今天下圍棋不知道是我領悟了還是對手變差了。之前是七級都輸輸赢赢的,今天六級都是連赢,下了五局就輸了一把。不過這種情況也是很正常的,因為打王者也有這種連勝再連跪的情況。騰訊就這個尿性。主要是大部分玩家現在其實玩家是夠的,但是分布不均勻。
一般中分段比如聯盟的白銀前期、王者的星耀(指所有分段的中分段,我知道有些人說王者五十星都是低端局。)騰訊圍棋的六級(大概實際水平兩級到兩段)人比較多。王者就有百分之七十幾的人在鑽石星耀。所以其他就會為了讓玩家可以秒開對局,所以安插了很多的人機。
但是人機就會導緻主宰遊戲結果,導緻很多的elo機制受害者出現。所以其實以前沒有星耀的時候反而更好,大家打到王者就去巅峰賽了,這樣王者所有星級都是良莠不齊,也隻能随機安排人機。但是現在好像大家隻要不亂打,除了個别特别強的,其他的都差不多,所以都阻止不了人機主宰比賽。
那金鏟鏟的人機也不少,除非真的很冷門的模式,否則半夜也能秒開。應該隻要兩個或者三個真人就會直接開。然後人機是會回話的,如果談論遊戲皮膚或陣容強度,它就會給出很個性化的評價,讓你感覺是真人。
這一點就讓人感覺很有誠意,至少它的消息不是王者那樣固定的。然後也沒有王者那種你被人機控制了不能投降的情況。如果隻有一個人在一隊是不能投降的。四個人機會統一在五分之三的進度條附近點投降。但是鏟鏟是打完二階段就能投降了。(當然雲頂投降多了是會被封号的)。而且也可以直接退。
但是王者是會扣信譽積分的。當然也可以不管。但是大多數情況下隻有好好打的人才容易輸,然後評分也不低,但是戰績不好看還會被舉報。這樣的人肯定是喜歡上分和給自己喜歡的英雄拿榮譽的,而這種人就會一直被人機折磨。
所以就導緻出現很多隻打匹配的人。如果一個遊戲隻玩一個模式,那必然是會很快出現大量玩家流失的。所以很多遊戲的活動都有小遊戲或者新的模式。
比如火影,每次活動都有,原神也很多,鏟鏟則是常駐匹配、排位、雙人模式、時空模式等等。然後每半個月就有一連串的整活,比如返場受歡迎的老賽季、恭喜發财、三彩局等等。但是王者除了過幾個月返場一個特殊模式以外是很少的。不要說什麼邊境突圍、王者自走棋什麼的,都是抄來的,也沒有原作好玩,當然是很少人玩的,匹配都匹配不到人。
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