【硫磺大蛇薙】
主動技能
掌握要求:火焰專精38級、負能專精38級、智力150、力量150、體質150、擁有天賦【火焰親和】【元素之子】
消耗限制:800魔力值、800體能值
效果:短暫蓄力,将硫磺邪火覆蓋全身,對近戰範圍内的指定目标發動一次沖撞攻擊,對該單位造成大量火焰傷害以及物理傷害,中等概率觸發擊飛效果,低概率觸發眩暈效果,攻擊過程中,你受到的傷害降低10%,全抗性提高60%,冷卻時間80分鐘。
特質:若在蓄力過程中受到近戰物理傷害,則立刻對攻擊單位的方向發動攻擊,效果視蓄力時長而定。
【備注1:↓←↓→+AC】
【備注2:與‘裏百八式·大蛇薙’并沒有什麼關系,如有雷同,我再改名。】
……
很顯然,這是一個從某種意義上來說非常簡單的技能。
粗淺理解的話,我們可以将其視作一個‘出招慢、範圍近、傷害高’的強力攻擊技能,而且對使用者的要求非常高,無論德智體……咳,無論是對力量、智力還是體質都有着較高要求,是絕大多數玩家都很難有效使用的招式。
倒不是說它的門檻有多高,畢竟抛開【元素之子】這種頗為BUG的東西,擁有【火焰親和】這個天賦的玩家還是不少的,但問題在于,無論是一個能把智力屬性堆到150的主力量職業者,還是一個能把力量鍛煉到150的主智力職業者,肯定都有着遠比【硫磺大蛇薙】這種技能性價比高的手段,完全沒必要去專門研究這個。
不過在‘高階’這個領域,這個技能的強度絕對可以說是非常頂尖了,單論攻擊力來說,就算是墨檀剛剛那招【櫻花殘月·唯閃】都遠不如這記大蛇薙強大。
當然了,這個【硫磺大蛇薙】的缺點還是很明顯的……
首先,盡管在備注裡玩了手此地無銀三百兩,但這招【硫磺大蛇薙】已經嚴重涉嫌侵權KOF系列了,連特喵備注裡的出招操作都一模一樣,換而言之,就是‘從法律角度上來講,安東尼·達布斯正在使用的這技能其實是不受保護的’。
當然,這個缺點在實戰中并沒有什麼卵用,退一萬步說,哪怕無罪公司真被人家告了,大不了直接把【硫磺大蛇薙】改成【硫磺大豬突】嘛,換皮誰不會啊,那可是二十幾年前就被各種廠商玩剩下的老手段了。
那麼問題來了,【硫磺大蛇薙】真正的缺點是什麼呢?
其實剛才已經說過了,就是出招慢。
巨慢!賊慢!
如果說墨檀使用【櫻花殘月·唯閃】的全過程是‘完成一次回避反擊并立刻出劍’,平均用時不會超過1.5秒的話,那麼安東尼·達布斯這招【硫磺大蛇薙】光是準備工作就至少要5秒。
他得先打個響指,然後達布斯召喚出一團高強度變異邪炎并令其覆蓋自己全身,在這個過程中還要小心不能燒到自己,而安東尼則需要在達布斯完成以上步驟後專心蓄力,最終讓法術與肉體的狀态實現‘同調’,這才滿足出手條件。
換句話說,但凡是智力不低于人類平均值的,哪怕是個跛子,都有足夠的時間在安東尼·達布斯準備這一招時從容溜達出其攻擊範圍,讓這個隻能鎖定近戰(2米内)目标的技能打個寂寞。
所以按照常理來說,【硫磺大蛇薙】這種技能是非常吃環境的,要麼目标不會動,要麼有隊友幫忙牽制和壓迫走位,要麼就得通過【縛魔囚鎖】這種技能進行主動限制,否則這個技能的發揮空間基本是零。
達布斯在硬吃了剛剛那招【櫻花殘月·唯閃】後簡單地思考過,并得出了如果想要通過【縛魔囚鎖】限制墨檀,并在過程中直接用【硫磺大蛇薙】攻擊後者的話,因為熟練度等關系,自己和安東尼恐怕很難完成完美同步,自己這邊還好說,隔壁那個腦袋現在想要玩一心二用的話還是早了點……
于是,達布斯便選擇了退而求次的手段,先是通過鎖鍊将墨檀甩到了無處借力的高空,再通過判斷落點提前就位,在對方墜落的過程中使用【硫磺大蛇薙】,完美地計算好了時間。
不得不說,這是一次非常完美的發揮,畢竟兩人的絕大多數技能都因為【共生】這個天賦存在‘高能’和‘低能’兩個走向,也就是說,但凡安東尼那邊稍微出點岔子,這套達布斯設想中最具威力的連招就算是交代了。
然而,或許是兩人(頭)最近這段時間的默契度提高了,或許是安東尼打嗨了全程超水平發揮,也或許隻是單純的運氣好,這場切磋從開始到現在,他還沒有‘低能’過一次。
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