耐力:9→9+4.5
思維:5→5+2.5
感知:8→8+4
魅力:1→1+0.5
解釋一:
各屬性釋義如下:
力量:決定攻擊破壞力、防禦成功率、場景破壞力和重物搬運上限。
靈巧:決定移動速度、攻擊速度與躲閃成功率。
耐力:決定負重、體質、傷勢愈合、體能恢複速度。
思維:決定靈能親和與學習速度、手劄典籍理解能力、靈能恢複速度。
感知:決定偵查範圍、敵意感知、環境觀察與反應速度。
魅力:決定溝通、說服、欺詐、威懾等行動的成功率與他人心中第一印象。
解釋二:
吸血鬼種族初始值總和為40,其他超凡種族初始值總和為40。
在不進行各階段力量試煉的情況下,種族基準值會随年齡的變化而逐漸衰弱或增強,該改變與各種族生物特性相關,但自然變化不會超過基準值上限10%。
在人物完成各階段力量試煉後将獲得屬性提升,每階基準提升值為12點階,按照力量與職業偏向進行分配,不可自由分配。
除此之外,在人物模闆發生改變時,屬性值也将發生較大變化。
模闆變化隻存在于本世界生物,測試人員不享受生物模闆加成,統一為普通生物模闆。
解釋三:
基準人類模闆(測試人員玩家)初始種族值為30,各項屬性初始值為5±3,該基準模闆采取本世界【人類-諾德人凱特人西蘭人】種族平均值采集并按照測試人員個體生物特征微調。
測試人員無法進行人物模闆升級,但成長性與學習力x1.5。
在測試管理員與測試人員完成每階段力量試煉後,屬性值提升總和為18點階,其中12點按照力量與職業偏向進行分配,剩餘6點可進行自由分配。
測試人員各階段力量試煉内容由測試管理員指定,但測試管理員必須先通過該階段力量試煉。
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解釋四:
深度數據化模式下,所有種族特性也将被數據化,以吸血鬼為例:
吸血鬼·血鹫氏族種族特性:
黑夜祝福:處于黑暗環境時,近戰與靈能技巧通過判定+1,靈巧提升20%,思維提升20%,生命,精力,靈能恢複速度大幅度加快。
在黑夜情況下,可進行迅捷·血翼飛行(150%飛行速度)。
白日詛咒:在光明環境下作戰時造成傷害降低30%,生命恢複速度降低50%,并持續受到【日光點燃】并被視作負面效果,此效果可被法術抵消但無法驅散
吸血鬼之觸:每次攻擊都有幾率汲取敵人的生命力補充或強化自己的攻擊,在鮮血的力量彙聚到極限時可用于強化下一次攻擊。
該種族特長将在進入黑鐵之軀階位後激活。
夜蝠傳承:在吸血鬼瀕死時可通過消散實體轉化為蝙蝠群逃離緻命危險,使用限制【3次夜】,短時間内多次使用該特長會使吸血鬼獲得【精神重壓】與【肉體崩潰】負面效果。
該種族特長将在進入黑鐵之軀階位後激活。
避世血族:吸血鬼七氏族内部有一套專屬且複雜的聲望體系,吸血鬼與其他勢力好感度降低并難以溝通。
永世罪裔:背負原罪的吸血鬼被其他所有生命厭惡,魅力提升艱難。
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