不過正如諾爾嘉之前所說的那樣,他得先了解一下黃赫所在的這個社團的會社風格。
雖然隻是個社團,并不算是正式的遊戲公司,但既然是發行方了,那麼一個社團總會有個自己的風格和主基調。
像楚解之前所在的flame公司整體便是以制作帶有西方幻想要素的rpg為風格的。
告别黃赫,順便讓好友去跟諾爾嘉洽談酬勞方面的事情之後,楚解将那些同人志捎回了自己的個人空間。
全息技術普及之後,當初的“此電腦”個人存盤,便變成了具象化的個人空間。
不過個人空間并不帶有聯網功能,隻相當于一個個人pc的本機内存而已——黃赫的那處空間是他的個人網站,而與諾爾嘉見面的那間“會議室”則是基于某通訊軟件的一處讨論組。
楚解的個人空間用的是在網上好評如潮的“我的工作室”模闆,看起來跟常規公司的辦公室一般無二,甚至還帶有裝配了模拟風景的窗戶。整間工作室采光良好,十分适合工作。
他坐上自己的工作台,将那一沓同人志放了上去。
而這時,楚解忽然收到了黃赫的通訊要求。
“還有事嗎?”點開虛拟視訊面闆的楚解有些納悶。
“那什麼,謝謝啊,我建議你别在虛拟空間裡看這些東西,”黃赫看上去有些局促且尴尬,“我待會兒給你把電子版的發到你的郵箱裡去,你最好用傳統pc看。”
雖然現在虛拟技術發達,但傳統pc應用依舊沒有被大衆抛棄。
傳統pc依舊具備虛拟技術所不能具備的特質。
舉個例子,像黃赫這樣的畫師,依舊喜歡傳統的手繪闆作畫而不是虛拟端作畫。他之前在虛拟端的畫圖基本都是随便塗塗寫寫的,正兒八經工作的時候,還是使用的傳統pc。
按黃赫的說法,畫圖時的壓感是種很微妙的感覺,虛拟終端裡的一切都是人為編寫的,像壓感這種很微妙的東西,以目前的技術還難以精準模拟。
而楚解之前所在的flame公司的程序員也更加偏好在傳統pc端上編寫程序——雖然楚解真的不太懂這些程序員們嘴裡嚷嚷的青軸黑軸紅軸到底有什麼區别。
“幹嘛?難道這些東西用虛拟終端看和用傳統pc看,能看到的東西還不一樣?”楚解納悶。
黃赫卻反問了一個風牛馬不相及的問題:“謝謝啊,給你說個事,現在的adv遊戲基本還是基于傳統pc的——你應該知道為什麼吧?我讓你用傳統pc看這些本子就是基于這個原因的,兩者原理差不多。”
“不是因為制作成本的問題嗎?”楚解蹙眉,adv系的遊戲通常都是小成本制作,很難像全息遊戲那樣大規模建模。而且傳統adv都是二次元形象,2d轉3d,一來會很違和,二來一些原畫師繪制的cg插圖也難以建模。
“咳咳,不是這個問題……”黃赫稍顯尴尬,“其實主要是因為……你也知道,現在的技術還沒辦法模拟視覺和聽覺以外的東西。”
楚解還是不太懂黃赫的意思。
見他如此純潔,黃赫震驚了。
“你看這些東西難道不會撸嗎?你不是個基嗎?”這些本子對基佬來說跟gv差不多吧?
楚解:“……”
他果斷把視訊給關了。
…………
雖說acg自古不分家,但實際上game圈很多時候都是遊離于ac兩家之外的。
像業内一些知名的美式遊戲,都是用的接近真人的人物設計。
楚解所屬的《阿特萊亞:戰略版》制作組,雖然使用的是由黃赫設計的2d人設,不過楚解本人是真的對黃赫那邊的ac圈不甚了解。
不過既然黃赫這麼煞有介事的說了,楚解還是老老實實地關了虛拟終端,在傳統pc端上打開了黃赫發給他的同人志。
——雖說,楚解自認為自己應該不至于因為這些2d形象産生生理反應。
然後他抱着一種非常正直而嚴肅的心情,點開了其中一本。
這本同人志正是之前被諾爾嘉放在一堆同人志最上面的,屬于黃赫出品的同人志。看着自己熟悉的男主弗爾斯的臉,楚解做了好半天的心理建設後才哆哆嗦嗦地看了起來。
弗爾斯是楚解自己設計的角色,自然是傾注了楚解的一番心血的,在其設定上,多多少少也有着一些楚解自己的影子。比如弗爾斯性格上是個非常純情的人,看見敵方某個穿着暴'露的女反派時會面紅耳赤,這一點就跟楚解本人差不多,隻不過所為之害羞的對象性别不大一樣。
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