制作了《榮譽勳章》系列的2015工作室,大部分員工突然間離職,直接造成《榮譽勳章》的最新作開發工作停滞。
而後,這些離開2015工作室的成員,加盟騰飛遊戲,組建InfinityWard工作室。
一開始,輿論上比較吃虧的是InfinityWard工作室。
許多玩家都指責InfinityWard工作室的兩名創始人JasonWest和VinceZampella背信棄義。
但是很快,InfinityWard工作室的發言人就指出《榮譽勳章》的工作室2015工作室長期拖欠薪酬,而且還拒絕了JasonWest和VinceZampella的新項目,甚至在《榮譽勳章》研發期間,不但違背了鷹醬的工作時長,迫使工作人員大量加班。
甚至還要求員工拖着病體去加班。
反正那邊的娛樂挺熱鬧的。
一開始是一面倒的指責。
但很快就變成雙方你來我往的拆台。
反正這日子過得十分熱鬧。
而始作俑者的方默,則是擁有了《使命召喚》作為首發陣容。
而對于《使命召喚》來說,這也是好事。
作為射擊遊戲,《使命召喚》其實單純論性能來說,無疑更适合DC平台。
畢竟DC主機擁有高刷新率,對于動作類遊戲、射擊類遊戲有着極強的兼容性。
隻不過因為當時研發出《使命召喚》的時候,DC平台已經沒了,自然不會在一個已經沒有了下一代市場的主機上開發遊戲。
所以這才導緻前期的《使命召喚》不溫不火。
如果能夠在DC平台上發布《使命召喚》,最少要比前世好多了。
就在方默打算好好休息的時候,一家國内遊戲廠商卻找了上來。
西山居。
在得知西山居竟然也要在騰飛主機上發布新遊戲的時候,方默是又驚訝又感慨。
其實這個年代的國内遊戲廠商裡,還是有許多有技術、有實力的優秀公司的。
可惜,随着市場大潮的沖擊,國内單機市場的毀滅,最終導緻這些遊戲公司失去了初心,最終泯然衆人。
既然西山居打算登陸騰飛主機,那方默自然是欣然答應。
不過在商言商,方默還是提出了一個條件。
那就是要入股西山居。
雖然西山居方面十分抗拒,不過最終這項生意還是談成了。
對于西山居來說,接受方默的投資并不是一件困難的事情,畢竟投資的隻是方默個人,而不是騰飛電子。
另外擁有了方默的投資,基本上就相當于西山居成了騰飛主機的第二方工作室。
這對于西山居來說,也是一件好事。
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