這三個可都是都是大老闆,和打工人不同,它們可都是有自己的私人空間的,和他們對戰時骷髅都是死一隻就少一隻,得不到補充的,有時甚至是BOSS一個群傷技能骷髅們就全部撲街了。
這時召喚系死靈法師要怎麼辦,難不成開個回城門回城,重新出門殺點小怪再招一批骷髅回來再戰?
即使是在遊戲裡這辦法都不太好用,因為BOSS是會回血的,等你帶着滿編的骷髅殺回來想找BOSS再續前緣時,人家都早都滿血了。
更别說是現在在這庇護之地,楊旦連回城卷軸都沒見過呢,所以BOSS戰,死靈法師注定不能依賴骷髅戰士。
這時黏土石魔的優勢就體現出來了,隻要你的法力值夠就可以不停的召喚,法力換石魔,童叟無欺,
再配上詛咒系的3環技能攻擊反噬,就可以反彈BOSS的近戰攻擊傷害,BOSS傷害越高,自己死的就越快。
這種以命換命的打法,少則幾隻,多則幾十隻,就可以以無窮的石魔之命換有限的BOSS一命。
第二點黏土石魔的優勢則是楊旦現在看中的,它有很強的功能性,它自帶減速光環,可以使得它周圍一圈範圍内的敵人降低移動和攻擊速度。
這一點同樣适合對付精英和BOSS,因為即使是魔神和魔王也不能免疫它的減速光環,當然單單是減速光環效果可能不太明顯,若是在配上衰老詛咒或是冰系技能,比如利亞納的冰箭就能讓敵人蠢笨如牛,當然冰凍系的技能對許多BOSS無效,所以穩定控制的衰老詛咒才是神技。
所以黏土石魔強不強能不能抗完全無所謂,完全不影響它的功能性。
現在楊旦就是要在功能性和即時戰力之間二選一。
最後楊旦選擇了黏土石魔,因為對上普通怪物,少兩個骷髅戰士不會差太多,但對上精英有一個不需要屍體就能招喚,還自帶減速光環的黏土石魔就強太多了。
黏土石魔
從大地召喚一個石魔為你作戰。
當前技能等級:1
精準:80
防禦:100
生命值:400=200+200
傷害:2-6
減緩敵人:22=11+11%
減緩範圍:4=2+2米
魔法消耗:15
基于庇護之民
黏土石魔由以下技能得到額外加成:
支配石魔
召喚抵抗
鮮血石魔:+5%生命每一技能等級
鋼鐵石魔:+35防禦每一技能等級
火焰石魔:+6%傷害每一技能等級
基于炎黃之裔:
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