曲竅“斷檔”的時間在一階遊戲第六場副本,晶體交易系統開啟時間在第十場副本結束後。
她自然而然錯過了“合資開地圖”以及“全民指标培養”這兩件大事。
合資開地圖很好理解,畢竟城主府開啟需要o~o不等的晶體數量。
對于絕大部分玩家和系統玩家而言,+o場副本湊齊這個數字實在是有點困難。
而地圖點位随着價格不同也有好壞之分,這就意味着開的時間越晚,開圖的點位質量越差。
而合資購買城主府将會依據投入晶體數量區别,将城主權利以不同比例分散給合資者。
此處星球上共有點位城主府,o處無人領地(可安置标記水晶),國家則按照一階原生世界領土大小占比,分得~個城主府資格。
城主府數量≥的國家,後一個城主府激活完畢,前一個激活的城主府有權利選擇自行脫離。
脫離後的城主府不屬于原生世界任意一個國家,成為該城城主的自由領地,同時失去原生國家的護盾加持。
在新星元系保護期内,城主府水晶不會因為任何外力因素破碎,星掠者隻能擊碎護盾強行入駐其中。
但o星年保護期結束後,城主府水晶可被高階世界的星掠者擊破,徹底淪為無主之城。
通常情況下,外來星掠者會挑選初始商人所在城主府優先進攻,屆時,本世界所有商人布的任務獎勵将會被克扣,玩家獲得的資金變少。
(初始商人為所有商人任務領取處。)
指标培養就比較好理解了,因為二階世界特殊性,會對玩家四維指标進行評估。
有些國家城主府開啟後,将能力和靈魂強度作為指标,不合格的公民都會在第o次副本結束後被留在原生星球。
自然的,也有國家隻對道德進行束縛,道德低于o者無法進入二階世界。
就像二階世界工作優先審批給能力數值高的人,一旦某人在二階世界作出違法行為,他的道德點數将立即扣除法律規定的數值。
低于城主設定的禁戒線後,會被自動沒收所有财産趕出該城池以及其所标記的所有領地。
又比如兩個玩家産生矛盾沖突,城市裡小時巡邏的智能執法者會自動偏袒道德點數高的人。
(新星球為小時制度,一年oo天、個月。)
絕對的智能化管理,沒有半點人情世故,想要沾點好的隻能遵紀守法,或者支付一筆移民費用,轉到其他對道德點數要求不那麼高的城池。
比如國以及部分原西方f洲的小國。
因為是全息遊戲,所有玩家的财産、信息通通被記錄,任何小動作都不可能規避大世界系統的監測。
當然,玩家各方面數值并非定死的,尤其是道德這塊,安分守己的人妥妥能及格。
就像是場面向整個世界的考試。
及格的人留下,不及格還不努力的,死路一條。
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