他們個個都是搜查的好手,數不清的經曆讓他們練就了一邊快速搜查信息,一邊返還原樣的高超技能,但最終的結果……卻并不那麼令人滿意。
“書桌這裡沒有。”
“花架這邊也沒有。”
“床鋪這邊沒有。”
“桌子這裡也沒有。”
……
完完全全一無所獲。
在得到這樣的結果之後,玩家們甚至開始懷疑起自己的思路是不是錯的,但這不可能啊!田博遠身上的蟲子隻可能出自管家,這是鄭容和當初親眼看到的!
除非……
“你是不是看錯了?”
張景山開玩笑一般的看向了鄭容和,但他話中透出來的意思,卻隐隐帶了些懷疑的指責。
他并不是懷疑鄭容和撒謊欺騙他們,畢竟這樣的消息,就算他真的隐瞞了下來,對自己也沒有多大好處,他隻是在懷疑,當初那個造成田博遠悲劇的根源之一……是否借用了别人的臉?
“沒有。”
可鄭容和卻笃定極了,逃生遊戲中,是可能會出現盜用或借用别人臉皮的鬼怪,但……在享受勝利成果之時,沒有一個鬼怪會遮掩自己的面容。
這或許是一種獨特的儀式感,又或者……是獨屬于逃生遊戲的仁慈——
臨死之前,總得讓你知道殺死你的是誰吧——這或者就是逃生遊戲的潛台詞,一種……殘酷的溫柔。
而他後來,還和田博遠一再确認過,他畫畫的水平不算太差,雖然沒有達到神形兼備,但畫個大體還是沒有問題的。
有的時候,玩家們甚至都分不清逃生遊戲的立場,究竟是善還是惡,因為很多時候,它似乎都把自己擺在了一個混沌的陣營裡。
換句話來說,就是中立,他既不偏向鬼怪,也不偏向玩家,就像是一個操盤手一樣,兢兢業業、小心翼翼的維持着一種詭異的平衡。
不是玩家們信口雌黃,而是……這是他們用一條條人命,在一個個遊戲場裡面得出來的數據——
如果某一階段玩家們的死亡率太高的話,那逃生遊戲就會“有意識”的進行操控,在接下來一段時間内,遊戲的難度也會相較于之前大大降低,反之亦然。
即使是在同一場遊戲内,也有可能發生類似的情況。以一個以七天為期限的遊戲為例,如果前四天玩家們的死亡率太低的話,那逃生遊戲會在後三天強行拔高難度,盡量達成最起碼死一半的“指标”。
當然,如果前四天的死亡率太高的話,逃生遊戲最起碼也會保留下一條人命——甚至更多,這就看那個遊戲場的boss到底是善良,還是不善良了。
這也就是為什麼,有些玩家會暗戳戳的坑害自己的“同伴”,因為隻要其他人都死了,那活下去的一定是他的。
可問題是,在死亡之前,死者一定會見到下毒手的那個人的真面目,正因如此,比起直接動手解決,那些準備殺人的玩家們更喜歡借刀殺人。
而這條始終存在的隐形規則,也在一定程度上降低了玩家們的死亡率,者說……降低了玩家們死于人為的死亡率。
畢竟在有些遊戲場中,死去的玩家并不會直接“消失”,而是會變成類似于地縛靈一樣的存在——
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