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第81頁(第1頁)

等階:d級30%掉落:70概率為果醬夾心松餅,30%概率為未知特殊食物作用:食用後永久提升精神力十點備注:由于汲取了來自衆人的興奮情緒,獲得成長經驗,該怪物的等階正在以每分鐘1%~3%的速度提升。請盡快完成狩獵。“這還是在遊戲世界中推廣出去。但之後不久,他便接到了智能中樞發布的特殊任務——讓普通人潛移默化得知異神入侵的真相而不引起恐慌。因此,才有了現在這個所謂的全息遊戲世界的誕生。遊戲世界的背景完全照搬現實,靈氣複蘇,異神入侵。而玩家們帶入的是覺醒者身份,他們被賦予了覺醒者擁有的種種能力。楚肆在遊戲中唯一的私設便是輸入了大量有關異神的資料,将之作為遊戲之中唯一一種怪物。隻不過他所設定的異神大部分等級并不高,狩獵異神的難度與真正的現實相比降低了至少十倍。為了吸引玩家,他還将每隻異神的味道用殺掉之後掉落的美食直觀呈現了出來。——這些百分百拟真的口味可都是楚肆“研究”了數百份樣本的獨家資料。想必如今的異神在玩家們眼中已然成為了移動的美食包。時間一點點推移。裡層世界之中,這款新推出的全息美食狩獵遊戲幾乎受到了全民好評,可謂老少鹹宜。但楚肆的目的從一開始并不是推廣遊戲。因此,發現所有人已經沉迷美食不可自拔之後,他就開始大幅度上調遊戲難度。異神的等級設定與現實接近,吸收玩家情緒念頭變強的速度更是大大提升。如此一來,現在的玩家們還想要像以前那樣輕松狩獵異神掉落美食,就必須修行遊戲中新推出的自由技能——精神淬煉法,學會控制自身的情緒波動,否則便隻能淪為異神的經驗包,再也無法品嘗到美食。遊戲設計之初,楚肆便考慮了方方面面的問題。這個所謂的全息遊戲世界本質上并不是科技産物,而是與幾位特殊覺醒者的能力有關,更加類似于幻境。被拉入其中的都是普通人的意識體,修行精神淬煉法完全沒有問題。而每個人遊戲面闆上得到的精神淬煉法都有着微妙不同,修行之後的反饋也不同。楚肆則隐身于幕後,通過收集無數人的修行數據,一步一步将粗糙的精神淬煉法修正,完成正确的淬煉法建模。當然,即便修煉失誤也不過是損失一些精神力,之後現實中會萎靡半天,對普通人并沒有什麼傷害。

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