通用技能變動、風類技能變動可以看第六卷2186章,這裡不過多贅述。
可以說,除了飛行系之外,水系是變動最大的一系了。
關于水系尴尬設定,并不是為了突出主角的水主禦三家,而是在構思劇情和【現實】後整理出來的,
畢竟現實不是遊戲,所以沒有【種族值】【技能威力數值】,
所以所謂的雙倍、四倍克制并沒有那麼明顯的【數據化】體現,
(畢竟每隻精靈的體質和技能能量強度什麼的都不一樣嘛)
在精靈世界,如果水系技能的威力不夠,别說可能連岩石系的“外殼”都無法打動,甚至會被強大的火系精靈直接依靠皮膚熱量都能蒸發幹淨,根本不會給面子似的提醒你【效果拔群】,
因此,雖然在對戰中水系一直都是很有存在感,但大多也是以雙屬性、或者自身有近戰優勢的種族出現
(比如外殼堅硬的鐵螯龍蝦,雖然屬性是水+惡,但是在現實世界也能打近戰)
(畢竟現實除了學會技能很少的幼年期,絕大部分比賽沒有限制4)
回到水系全部精靈來說,
不僅僅是因水系精靈能否兩栖、水中水外是兩個強度,
還因為他們自身技能上的【附加效果】比起同為禦三家的另外兩系來說實在太少,
除去技能本身的掌握難度之外,
火系有燒傷、清場(威力足夠的話可以燒掉路徑上的毒菱等)能力,
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