言出法随和境界的模糊呈現,讓穆蒙着迷,他也再次對修為有新認知,這些都是寫在全宇宙訣中,被他由于覺醒後成功解鎖出來的信息。在以宇宙為單位的範圍内,隕落并非生命或者修為終點,甚至魂破都不算。在沒有身體和意識載體的情況下,隻要意識獨立,就仍然可能修煉。也不需要複活或者重生,以靈魂體闖蕩宇宙,都是常态。
不過穆蒙對有身體的感覺更爽,他認為想要成為絕對強者,就必須複活,重生都會浪費天賦,因為身體不一樣了。靈魂體移動更快,防禦增強,但上限不夠。而且神女難就是常态,穆蒙自然也要找回自己的原身。
穆蒙逐漸感應到時間元素的存在,這讓他松了一口氣,不至于有信仰崩塌的遺憾。在長久的孤獨,特别是時刻認真的情況下,穆蒙的意識也吃不消。時間元素的存在感證據了穆蒙,讓他終于有事情可以做。
隻是以穆蒙現階段的狀态,他無論是對時間元素的感應程度還是容量,都是嚴重低于平均水平。所以穆蒙還沒盡興隻好戛然而止,否則一旦過界是會遭到反噬的。因為宇宙存在能量守恒定律和熵減現象,這個地方沒有任何修煉資源,僅有的時間感知還是穆蒙透支靈魂才兌現的。
對于穆蒙來說一個好消息是,靈魂隧道并非獨立,當他透支靈魂打通時間靈感後,時間就自動以他為核心流行了。穆蒙接着對時間的感應呈現出不同的方向,時而如同置身傳說中的天屆,一日千年,時而又宛如掉落銀河,進入了時光倒流的循環。
穆蒙也不知道自己是否經曆過很多年,還是隻是一刹那,他擔心自己變老,然而神女難依舊年輕,這樣看起來是兩代人。對穆蒙來說,希望就是他現階段的原貌還是老樣子,看起來并未變老。
幸運的是,穆蒙不再對時間一無所知。他眼前的白不再是空蕩蕩,而是萬能基礎。穆蒙已經掌握過土地碎片的彙聚流程,現在他要利用時間來打造空間,沖擊僅限傳說才有的意識戰術:狹義修改現實。
穆蒙很輕易就完成第一個步驟,将自己的靈魂體最大程度在靈魂隧道上占位置,大概有一座城池。穆蒙模拟土地碎片的結構,複刻出一堆拼圖,開始湊出自己在靈魂隧道的城堡。
這樣龐大的體系并不是穆蒙能駕馭的,但他必須嘗試,這樣才能最大程度修煉時間。穆蒙的設計概念宏觀,實際出來的系統卻特别簡單,基礎還非常複雜,太燒腦了。尤其是在城堡内部運轉需要好幾個區域同時動起來,穆蒙的靈魂體都會靜止,不受控地短暫重複一個動作。以至于穆蒙分明失去身體,但他卻有種心髒痛的感覺。
撐不住的穆蒙躺在平行面上歇息,卻驚訝發現時間居然在他簡陋的系統中對接自然,按照趨勢演化起來。穆蒙激動的神情超過震驚,他顧不上休息和心髒痛,坐起來圍觀時間演化。
漫長歲月流逝,讓主角終于等到自定義時間的誕生,而他依舊樣貌年輕。
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