見三人很亢奮,陳清茶也蠻高興的,這種有才的團隊,才是公司擴張的根本。
又仔細的詢問了《元神》的進展。
明眼人都能看出來老闆對于《元神》的重視。
三人也不傻,自然是詳細的講解了目前的進展。
除了項目在飛速構建,招募内測外,還聯系了公司的畫師對前期劇情進行鋪墊。
而且遊戲裡面的文化元素相當充裕,他就把這項目拿到李書記那,李書記都得迷糊。
畢竟目前來看,群衆基礎完全沒問題,漢大幫的遊戲根本不缺玩家,蹦蹦蹦這類市場少見的遊戲,在聯動後都能迎來春天。
何況是在開拓者《蹦蹦蹦》之後的大成之作《元神》呢。
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就是感覺缺點東西,缺點什麼呢?
陳清茶忽然想起豬場的下場直噴,立馬找到了正确的道路。
缺什麼,缺節奏啊。
一款爆火的遊戲,怎麼能少的了節奏。
陳清茶的想法和三人不謀而合,産品質量是有的,畢竟是多平台的遊戲,自然是來者不拒。
準備在接下來的時間裡,通過切片、宣傳片、人物立繪和内鬼爆料,引發行業焦慮。
隻有行業的極度抗拒,極度恐懼,才能迫使行業應激。
讓别的廠商心甘情願的掏錢買節奏。
隻要能迅速吸引玩家,占領市場,達到傳播世界的根本目的,那麼一切節奏都會讓《元神》更加強大。
至于因為節奏形成的黑粉?黑粉也是粉!
除了黑粉,真愛粉也做不到天天打卡一樣的坐班連噴。
就怕沒有讨論的熱度,那這款二遊就是失敗的。
《元神》各方面需要進步的空間仍然很大,但這個時間段,二遊大世界探索!拿到市場上就是降維打擊。
後續也很難再有超越者,不是說質量達不到,而是探索大世界是很消耗玩家精力的。
《元神》火個幾年根本沒有問題。
在這基礎上,後者在大世界上的投入,除非很快就做出來,要不然立項過幾年很有可能就又是胎死腹中。
到時候大家都對大世界探索厭倦了,何談超越。
真就是學我者生,像我者死。
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