skt1比0領先。
經典一幕上演,第二場兩邊陣容一個不變。
還是第一把那10個英雄!
甚至都沒有換邊,skt主動選了紅。
“這一次,clg終于換線成功了。”
“上一把開局天崩,中期一度把局勢穩住,所以他們認為自己陣容沒問題。”
“skt作為獲勝方,也不需要變陣。”
兩把換線局。
開局安排上,出現了不小的差别。
上一場,兩邊上單都是1級上線,duke巨魔還偷吃到了2級。
這一把,則都是老老實實跟着打野混。
“這就是拳頭在69版本更新公告中提到的協同打野戰術!”
——單人線角色放棄線上而随打野英雄(我們稱之為“協同打野”)一起打野怪的戰術是作為對2v1換線戰術的回應及演變。
與其處在經驗區外,在塔下發呆,上路英雄不如另辟蹊徑!
“這一戰術最早出現在s3世界賽,由以og為代表的保上派開發。”
夏凡通過《lol寶典》學習了換線發展史。
在那個絕大部分隊伍都不把上路當人的年代,隊伍們想的都是如何讓下路爽,讓adc發育的舒服,無人去管上單死活。
抗壓王草莓就是犧牲品之一,s3一個賽季下來,各種刷新生涯下限,招緻無數罵名,就連吹顔值的人都變少了。
這是當時上路常态。
你要保下,就必須犧牲上路!
直到“協同打野”戰術被開發出來。
所謂協同打野,就是上單開局不上線,跑進野區跟着打野爸爸混吃混喝。
“那時打野道具還沒有額外經驗加成,野怪經驗是等額分配,上單能獲得跟打野一樣的發育。”
“這版本打野刀加成也才15點,分給上路吃也沒什麼損失。”
“重要的是這給了上單一條活路,讓換線戰術進一步發展,生命力變得更加旺盛了。”
夏凡以後來人視角,俯瞰曆史長河變遷。
69季中大改版,放到整個lol史上也是極其重要的一次版本更新。
體量大不說,還涉及到了這個遊戲的根本。
元素龍上線和大量法師重做占據了最大篇幅,但實際上對遊戲節奏影響最大的卻是一句簡單的【非史詩野怪現在僅為他們的擊殺者提供經驗】。
當野怪經驗無法再多人共享後,已經持續了好幾個賽季并且有愈演愈烈之勢的換線必然會得到遏制。
對抗壓上單來講,進野區啃老的舒服日子即将一去不複返。
可以預見的是,夏季賽換線局數量會減少,除非你開局就做好了獻祭上單的準備。
“這一把兩邊上單開局都在協同打野,但也有區别!”
“duke跟打野一起吃了3組野怪,升到2級。”
“darshan隻分了一組野怪經驗,就被隊友叫去上路幫忙推塔了。”
“不僅如此,他還要和ad一起分享防禦塔賞金,杜克卻是單吃了下路防禦塔!”
兩邊的開局設計,可以明顯看出上單在隊伍中的戰術地位。
skt上路地位一直很高,隊伍會向上單傾斜大量資源。
clg上路則被定位成藍領,這一點與lpl隊伍很像。
“尖勾和馬瑞,那個被鳄魚單殺的諾手!”
夏凡想到了s5上的一場比賽,那場比賽開局差不多也長這樣。
哪怕clg本場比賽前期節奏起飛,打出31的人頭比,經濟最多領先3k。
索卡拉和豹女雙奶體系,确有其獨到之處。
但上路發育差距卻不可逆!
20分鐘,補刀差已經超過50!
随着巨魔貪欲九頭蛇做出來,其帶線令clg頭疼不已。
邊路帶線處理不了,clg越打越急,終于一波沒蚌住送了個0換4!
僵持了近30分鐘的比賽,瞬間急轉直下!
有了大龍buff,巨魔帶線更加無解。
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