“砰”
憑借地獄之王狀态的高額基礎屬性,白羽在劍身徹底崩潰之前,以紅霧力量的小規模爆發為代價,擊退了螺殼僵屍的觸手。
雖然沒能對敵人造成實質性傷害,但好歹争取到了一絲喘息的機會,讓他有了一小段思考後續應對策略的時間。
為了确認雙手巨劍的受損程度,白羽首先看向了巨劍的數據面闆:
“雙手巨劍+2
簡介:需要雙手把持的巨型長劍,因承受了熾熱樹脂的腐蝕與過高強度的激烈戰鬥,耐久度大幅降低,基礎攻擊屬性也有所下滑。
使用該武器直面九星及以上攻勢時,劍身有30的概率發生碎裂,此概率随耐久度的降低不斷升高。
耐久度:4
限制:使用者攻防屬性高于3000(4000),血量高于7000(9000)
特殊效果:高級破甲、屬性判定
攻擊力:1600(1800)”
耐久度設定是武器裝備的一個隐形設定,不同種類的武器擁有不同的耐久值,最低為0,最高無上限。
一般來說,隻要不過度使用武器,按時保養,武器耐久值永遠是滿的,不需要考慮耐久方面的問題。
耐久度的具體數值代表武器的受損程度,與武器還能使用多少次無關,一個耐久度為100的武器,可以使用的次數遠遠超過一百次。
(當然,耐久度為1的黃金制品不适用此規則,它的标注為1,代表真的隻能使用一次。)
雙手巨劍4點的耐久度已經接近了劍身承受能力的極限,武器簡介中顯示的直面九星及以上攻勢時,劍身有30的概率發生碎裂便是證明。
如果力量比拼再激烈一點,或許下一次揮舞,就是雙手巨劍最後一次釋放光輝的時候了。
‘要稍微冒險一點了’
白羽深深看了一眼螺殼底部被黑色堅韌外皮覆蓋的僵屍頭顱,腰間白芒一閃而過。
“呼”
淡淡的空間撕裂聲響起,思考結束的白羽單手握住巨劍,身體前傾,以一種不做任何防禦措施的姿态,全速朝螺殼僵屍的方向趕來。
面對白羽‘不管不顧’的拼命攻勢,螺殼僵屍沒有任何遲疑,四根粗壯的黑色觸手全部出動,分别刺向了四個方向,堵住敵人躲避空間的同時,準備一舉重創對方。
于是,兩個懷着相同目标,但采取了不同戰鬥方式的生靈展開了第二波交鋒。
“呲”
由于白羽沒有做任何的防禦措施,四根鋒利的觸手直接穿透了他的身體,從前至後,在他的兩個肩膀以及胯部兩側各留下了一個碗口大的血洞。
“叮,莊園主受到螺殼僵屍的觸手攻擊,血量-3688點!”
“叮,莊園主受到螺殼僵屍的觸手攻擊,血量-3755點!”
“……”
不計代價的一次交鋒,白羽失去了一萬多點血量,血條消失了将近三分之一。
螺殼僵屍屬于堡壘型的大型僵屍,速度屬性不高,但其他屬性在同星級中絕對是頂尖水平。
要知道,十星實力的堕落鬼椒王一次攻擊也就打他一萬多滴血。
‘還真不客氣,不過,也隻有這一次了’
被傷口處的疼痛所激染,白羽的眼中浮現出道道血絲,行動速度突破極限,再度加快了幾分。
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