向乾現在正在讓苗珊做的事情,就是吸引周圍修士的注意力。
一上來進行玩法展示,已經初步完成了這一點。
看到光标在苗珊的控制之下,已經慢慢的擴張開了大半個地圖,被吸引來的修士們,也慢慢明白了這究竟是個什麼樣的遊戲。
“如果踩到了對應的格子,就會被陷阱殺死?”
“而那些數字,就是周圍格子中,有陷阱的格子個數?”
“完成這個陣圖,也就是要将整個陣圖中所有帶有陷阱的格子全部找出來?”
“那上面的那兩個數字是什麼?”
“左邊的,應該是計時器,右邊的則是剩餘陷阱的數量。”
有人已經快要将《掃雷》的基本規則看明白了。
駐足觀看的修士中,還有幾名築基修士,他們比周圍修為較低的修士,看的還要明白一些。
“雖然規則很簡單,但稱得上有趣,更何況,其中還能蘊含一些陣道的玄妙。”
“要是能夠稍微參悟一下,倒也能算得上陣道入門的法子。”
這就是向乾那個遊戲加料系統的作用了。
在遊戲發布之前,向乾也體驗了一下《掃雷》這款遊戲的陣法感悟效果。
根據系統的說法,每種難度通關,都能獲得15點陣法感悟,這十五點感悟究竟是多少,向乾自己試了一下。
在系統的幫助下,整個《雷池》遊戲共有六個難度梯度,也就是最多獲得90點的陣法感悟。
而根據向乾的實驗,這90點陣法感悟,大概能讓一名從來沒有接觸過陣之道的修士,差一點摸到練氣級陣法師的門檻。
也就是說,成為一名練氣級陣法師,需要100點左右的陣法感悟。
這點作用對于一名金丹修士來說,也就是能讓他們感覺有些有趣罷了。
他們自己推演陣法的效率,并不比玩向乾的雷池慢多少。
但對于還沒入門,或者剛剛成為陣法師的練氣修士來說,就非常可觀了。
向乾越發覺得自己之前關注低端修士市場的想法是對的,自己的遊戲機,在練氣,築基修士之間,肯定能掀起一股熱潮。
在向乾暢想未來的同時,苗珊手上正在進行的遊戲,也已經接近尾聲了。
在場修士已經聚集了近百人,現在,所有修士的注意力,都聚集在了整片地圖還沒有打開的,最後的那一個角落。
“還剩下七個陷阱……”
人群中傳來不少修士竊竊私語的聲音。
看起來效果不錯,向乾看着面前已經全神貫注投入到苗珊動作裡的修士們,滿意的點點頭。
第一階段的宣傳已經完美完成,接下來就是第二階段的内容了……
希望苗珊不要玩上頭了啊。
向乾心裡的這個念頭剛剛升起,苗珊就控制着光标向下移動了一格。
“還剩下六個陷阱?”
一名築基前期的修士問道。
“不對,那個地方沒有雷,這個姑娘陣法造詣看來不深,她是算錯了!”
一名金丹修士不由自主的提高了音量。
但他的話已經說晚了,就在他說話的中途,苗珊就已經将光标移開,想要點開旁邊的格子。
“轟!”
向乾提前準備好的,踩到地雷的效果聲響起。
是一道雷霆命中的聲音,伴随着整個都變成了血紅的顔色。
“唉——”
“可惜了,沒能成功破陣。”
無論是什麼水平的修士,在看到苗珊失敗之後,都開始感歎。
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