看到這些帖子,林源有些驚訝。
現在楓丹才剛開沒多長的時間,他還以為玩家們都還在體驗水下内容,等過一些時間才會去探索其他的内容。
但是沒有想到,竟然已經有玩家開始探索楓丹廷了。
而且從他帖子的内容以及所獲得的贊同數量來看,有相當多的玩家都非常喜歡那些設計。
甚至有不少人都在惋惜,想要讓楓丹廷在擴大一些。
在另一個帖子裡,林源看到了不少玩家對于楓丹後續内容的期待。
“其實這還不是海底世界,之前米忽悠前瞻說了,不過是陸地被淹了,最多算淺海,不是說之後的版本會有深海嗎?”
“希望有特别希望有鲸魚類的動物而且還會聽到鲸鳴那種感覺!我超愛!”
“挺希望官方單拿出一小片區域做成烏漆嘛黑那種,音樂也可以放的陰沉一點,肯定很帶勁!”
“說到海底怎麼可能沒有克蘇魯風格以及巨大的海底生物呢?”
其實從某種程度上來說,玩家們的期待并非沒有道理。
米忽悠在楓丹設計之初倒也不是沒有考慮過增加這樣的設計,甚至直接将水下内容本身設計成這樣。
但是最終考慮到更廣大玩家的遊玩體驗,才做出了現在這樣的制作方案。
而從最終的反饋來看,目前這樣的設計獲得的贊同和認可是非常多的。
“米忽悠絕對是楓丹是下了大功夫的!這次原型的國家是藝術之都,所以楓丹的整體藝術氛圍非常濃厚,比蒙德的藝術氛圍還要強,水下的渲染氛圍還有各種小細節做的都非常好,水底下有個激流勇進的水道很好玩,我今天上線之後就泡在水裡好久。另外那個新機關boss也比較獨特,第一次原神打boss還要報備,我以為進去就能打,打他沒反應,一個勁的跳舞哈哈哈”
“哈哈哈我也是,跟人家擠兌半天不鳥我!”
“挺好的,可以站裡面安安靜靜的看他們跳舞。”
看到這裡,林源都笑了起來。
之後的帖子裡,還有表揚原神優化的。
“這個東西還有一個最吊的就是,低配手機也比較流暢,這才是最牛批的,像以往你低配手機開荒那叫一個卡頓,掉幀。這次水底真的流暢的不要不要的!”
“同感,我感覺這次更新完,地圖加載速度又快了不少。”
“水下的操作流暢度超出了我的預期。”
“确實,我手機玩家玩起來都非常順滑,之前還擔心打怪不好操作怎麼辦,結果是我想多了,上浮下潛躲避都非常順。而且之前看實機不是有人說手機上那種碰到魚群,魚群會躲開的場景大概率就沒有了,但是實際上還是有的,玩的非常爽。”
在這一點上,對于許多普通玩家來說絕對是重大利好。
畢竟對于手機配置來說,原神的體量還是稍微有些太大了。
适當的進行優化的話,可以讓手機玩家們以更高的畫質進行遊戲,而且玩起來也會更流暢,能給他們更好的遊戲體驗。
其他的帖子大多都是些誇贊楓丹有趣好玩的,林源倒也随便翻了幾個。
“楓丹太好玩了,在水下玩了一整天,給我印象最深的兩個地方:有一種小海獺,如果它高興的話會在你面前玩弄貝殼,非常可愛。還有地圖最北邊的海域有兩隻叫什麼深谷之劍的鳐魚,靠近會亮出雙生龍蜥那樣的血條。我看着和它們普通鳐魚沒啥區别就上去莽了,結果它們倆刀刀上萬,目測血條每隻在五十萬左右,沒幾下就把我秒完了哈哈哈”
“水下的精英怪看來都是要走機制,那倆鳐魚要等出鍊接然後斬斷就會有傷害,一開始我也是拿着心海就莽上去了,然後剩個絲血溜回岸上……”
“站在倆鳐魚中間,被夾擊秒了獲得新成就,笑死了哈哈哈”
“在水裡鋤了5個小時有點暈(可能我個人體質問題),其他的都出乎意料的好,完全在我期待之上,特别是水面轉水底太絲滑了,水中控制也很舒服(手柄玩家)”
“你這連續玩5個小時肯定暈啊,啥遊戲連着玩五小時也夠嗆,年輕人除外。”
看了一會兒帖子之後,林源忽然看到了一個搞笑視頻。
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