設計師很快便給出了答案。
“我們在設計自然風貌部分内容的時候,會從設計來源地抓取一些靈感,比如在山體上吸收了部分阿爾卑斯山脈的特征,植被方面我們也尋找了很多當地特色的植被作為參考。”
“不過這裡不得不提一下,植被設計的時候對我們造成了一些困擾,因為楓丹的來源是西方,在蒙德的時候其實我們已經做過類似的自然風貌的表達。”
“由于地區相近,本身的植被生态也非常相似,所以說如何做出楓丹特色,對我們來說是一個挑戰。”
“我們經過了許多的研究和探索之後,最終從18世紀一些西方油畫裡找到了靈感,其中一些大師的作品實在是不錯,那種朦胧唯美的感覺非常适合加入到遊戲畫面裡面。”
“我們正是從裡面抓取了一些造型特征,使楓丹普通的雪松或者傘松等植被變得更加優雅,非常具有楓丹特色。”
這時,鏡頭裡也展示出了一些楓丹的植被和叢林的設計。
“哇,這些場景好漂亮!”
“我想知道他們有沒有去城裡找找看有沒有斷頭台(”
“楓丹急需一根法棍作為單手劍。”
“蒙德也需要一些新地區增加可玩性,作為最早出來的國家,現在和其他國家比起來實在是太簡陋了嗚嗚嗚”
設計師繼續道:“除了自然風貌之外,楓丹的人物建築也同樣是一次非常大膽的嘗試。”
“由于『大洪水』的災難,與多次的淹沒和重建,讓楓丹廷高牆巨壘氣勢磅礴,旅行者們用心觀察的話就能發現,其實在楓丹的海床上還遺留着部分被淹沒的舊城遺迹。”
“說起舊城遺迹,其實楓丹有着非常悠久的曆史,楓丹廷内既有精緻優雅的上城區,也有充滿着生活氣息的居民區,當然也有相對艱苦混搭的下城區域。”
“在整個主城的設計上,我們是以巴洛克建築風格為基底,把水、齒輪、發條風元素結合起來,以『artde』類藝術建築風格構建完成。”
由于設計師用到了一些專業名詞,所以開始有觀衆們看不懂了。
不過直播間的觀衆裡能人輩出,很快就有人在彈幕裡進行解答了。
“artde裝飾派藝術,二十世紀二三十年代流行,呈幾何圖形,線條清晰,色彩鮮明。”
“馬奇諾防線(”
“亞特蘭蒂斯?”
“有海賊王水之都的味了。”
“淚目,蒙德輸的太徹底了,建議大團長回來之後重建新蒙德!”
設計師繼續道:“除主城之外,楓丹還有很多具有特色的區域,比如充滿故事性,由大船構建完成的白淞鎮。”
“還有可愛,神秘,連煙囪都冒着泡泡的海沫村,以及憂郁凄美,散落着淚滴的『水下之城』。”
“也許你在世界的某個地方還能見到這座溫馨精緻的庭院,一旁的向日葵也會和你一起享受這份靜谧的美好。”
看到屏幕裡展示出的一張又一張美輪美奂的場景畫面,不少觀衆都看呆了。
盡管右下角有着‘開發中内容,實際内容請以正式上線為準’的字樣。
但對于米忽悠稍微比較熟悉的老玩家都很清楚,具體情況又是怎麼一回事。
如果說在别的遊戲裡,這些展現出來的畫面僅僅能夠在實機遊戲中還原一部分的話。
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