這時,視頻博主給出了答案。
“米忽悠給出的答案是增加解謎方面的内容。”
“确實,一個好的謎題設計可以給硬核玩家帶來非常優秀的遊戲體驗。”
“稻妻版本的每一次更新,策劃都在不斷拔高解謎難度,而在稻妻版本最後的海島活動裡徹底步入了極端,初次引入了表裡世界的設計,玩家需要來回在表裡世界穿梭解謎。”
“這次嘗試也帶來了兩極分化的評論,有人說進步很大體驗很大,但也有人吐槽解謎太難根本沒法玩。”
對于解謎這方面,着實是引起了衆多玩家的共鳴,紛紛在彈幕裡吐槽起來。
“點名表揚28版本海島,其實說到底也不算太難,就是過程實在是太麻煩了。”
“哈哈哈,我就被解謎整的很痛苦,明明隻是想輕松的打打怪看看風景”
“确實,解謎類的活動對于普通玩家實在是太折磨了,雖然原神的解謎都不算難,但真的不想動腦子啊……”
接下來,視頻博主又說起了第三個槽點。
“如果說全收集的超高難度還有解謎的複雜這方面,大家還都可以表示理解的話,支線任務打造成超長型任務這點,我隻想知道是那個不長眼的策劃設計出來的陰間大活。”
“之前在《神櫻大祓》的時候,玩家們的評論幾乎是一邊倒的好評和誇贊。”
“但這個《森林書》和《沙漠書》我真的是無力吐槽。”
“我隻能說米忽悠在須彌的嘗試實在是太過激進了一些,讓輕量玩家的遊戲體驗相當的不友好。”
“現在的原神需要的真的不是加法,恰恰需要的是減法,在兼顧各方面玩家的同時增加一點出彩的亮點才是最好的選擇。”
一聽到《森林書》和《沙漠書》,網友們都坐不住了。
“森林書要肝九個小時,我做完人都傻了。”
“能不能同情一下做代肝的啊?他們做這些也很痛苦的呀!!”
“所以我不做了哈哈哈哈哈!”
“如果能沉浸下去體驗劇情的話,其實長劇情任務也是很棒的,就像是玩了一個小體量的遊戲一樣。”
“希望下個大版本楓丹不要再搞這些了,不然真的不想玩辣!”
視頻博主繼續道:“還有一個非常小但是也很影響體驗的地方,就是公告闆什麼的對話不能打斷或者離開。”
“稻妻有一個飯館,就是那個志村屋,它外面就有一個廣告版。你要是點了之後它會彈出來七句話。”
“什麼第一天:好喝。第二天:好喝。第三天:真好喝呀!第四天:好喝。第五天:好喝啊好喝。第六天&第七天:不關門嗎?真棒!”
“遇到這種我真的是無話可說。”
“第一次點到的時候還會覺得很有意思,第二次就開始無聊了,第三次第四次……”
聽到博主的吐槽,網友們都要被笑死了。
“這個真蚌埠住了哈哈哈!”
“蒙德的那個六指喬瑟。”
“還有璃月旁邊的廣告牌,每次都會有不一樣的廣告。”
“這個要是改了,增加一個跳過的按鍵那絕對爽到爆,我直接讓凱瑟琳這輩子都念不出向着星辰與深淵(”
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