下一個小活動,是名為『風行迷蹤』的聯機活動。
對于這個活動,許多玩家想必都是十分的熟悉了。
“風行迷蹤!”『散兵』眼眸一亮,“大家都很喜歡的躲貓貓活動又來啦!”
平藏開口道:“風行迷蹤大家都已經很熟悉了,不過聽說這次的風行迷蹤啊,有一些疊代升級的東西。”
“我先介紹一下之前的玩法,以免有些新玩家聽不懂。簡單來說,就是雙方玩家需要分别扮演遊戲和獵手,巧妙的使用技能以及掌握追逐躲藏的技巧,來展開激烈的比拼。”
“獵手的目标是追捕所有遊俠,遊戲則是需要躲避和妨礙獵手的追捕。”
“在之前的時候,我們作為遊俠的話,很容易會被開場就被抓住。一旦被抓住之後,我們就隻能在一邊進行觀戰了。”
“但是在這次進行改動之後,即便你被抓住了,也可以變成遊觀者繼續參與這個遊戲哦。”
這個改動顯然讓遊戲多了更多的趣味性,水友們也紛紛表示滿意和期待。
“這個好!我喜歡玩!”
“強烈建議常駐玩法!”
“我也支持,難得有一個趣味性和玩法都拉滿的遊戲,還很适合開黑。”
平藏繼續道:“變成遊觀者之後,你自己就不會被其他任何玩家看到,還可以獲得幻形信标技能,能在你當前位置放一個随機的信标。”
“如果這個信标誘惑到了獵手前來破壞它的話呢,就會讓這個倒黴的獵手遭受視線遮擋的效果。”
『散兵』笑道:“唉這個挺好的,這樣就不用再隻是看着了!”
“而且這次的遊俠和獵手都新增了一些風行秘技。獵手新增的秘技是——獵手投網,可以把網丢出去,如果探測到範圍内有遊俠的話,就會解除掉遊戲的變身狀态,然後進行提示。”
“另外如果探測範圍内有信标的話,還可以直接摧毀信标,而且不會遭受視野遮擋。”
『散兵』點頭道:“這個聽起來挺方便的。”
平藏繼續道:“遊戲原本放信标的技能,現在變成隻有遊觀者能用了,所以就新增了一個『匿蹤信标』的技能,可以在當前位置創造一個存在一定時間的信标。”
“信标存在期間呢,可以讓周圍一定範圍内的遊俠隐身,所有玩家包括隊友,你自己人,都看不見隐身的遊俠哦。”
『散兵』驚訝道:“那不就變成了活的遊觀者了?所以遊觀者不一定是要死了是嗎?哈哈哈”
“原來是這種玩法嗎?”
“這個信标大概類似狼人殺裡面的煙霧彈是吧?”
“你們也呗想活着!”
“雖然獵手有遠程了,但是遇到手機獵人該溜還是溜(”
從彈幕來看,水友們對于自己的遊俠水平還是很有信心的。
平藏接着道:“如果隐身信标被獵手破壞的話,同樣也會讓獵手遭受視線遮擋的效果。”
“這下就算開局被抓,還能變成遊觀者繼續進行遊戲,怎麼說也能有點參與感了是吧?”
“而且還有很多的原石和摩拉經驗書等獎勵,大家還是可以期待一下的。”
『風行迷蹤』之後,是一個叫做『迷城戰線·沙域篇』的活動。
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