地圖設計師将須彌的主要場景介紹完之後,接下來負責為大家介紹的是戰鬥設計師。
戰鬥設計師:“須彌同時存在着雨林,沙漠,還有各種各樣充滿異域風情的場所,并且特意營造了許多比較對立的場景主題。”
“我們以『森林』為主題,引申出了一些新的意象,比如生命、成長與幻想。”
“與之對立的則是枯萎、凋零與死亡。”
觀衆們瞬間從設計師的話裡聽出了什麼。
“都不演了是吧?”
“有刀子的味道!”
“謝謝你提醒了我。”
戰鬥設計師繼續道:“我們把這些關鍵詞反應在了玩法上,并且構思出了可以發生三态變化的物件,也代表着植物的幾種生長狀态,而每個狀态也都有幾種不同的反饋和交互。”
“有關多态轉化我想和大家再深入講解一下,這是圍繞草元素所發生的燃燒、綻放以及激化三種反應而誕生的,有一部分草元素物件可以和水火雷進行元素交互,産生形态轉化。”
聽到這複雜的多态轉化和元素交互機制,許多觀衆們都有種上課的感覺,已經開始犯困了。
“解密難度n?”
“翻譯:換人更加頻繁了。”
“風岩又沒有反應是吧?”
就在觀衆們吐槽着的時候,設計師介紹起了一種十分可愛治愈的事物。
“為了體現生命和凋亡這種對立的概念,我們設計了代表生命的森林中的小精靈,還有代表凋亡的『死域』,它們之間的對抗就是30版本世界任務的核心了。”
“這些小精靈的樣子都很有趣,而且個體外形也不一樣。”
“他們和提瓦特的人類一樣有着自己獨特的生活圈子,為了讓大家更自然的接受新設定,我們會去細緻的刻畫小精靈與須彌居民的關系,增加玩家的沉浸感。”
“等玩家們回過神來的時候,旅行者們就已經與這些森林朋友們一起踏上了冒險旅程。”
“他們會一起遊曆常年下雨的雨林,巨大的蘑菇組成的生态,以及沉睡在山邊的龐大機械奇觀,玩家們每踏入一個新的神秘場景,都會發現更多小精靈的蹤迹,在它們遇到同類或者人類住民之後,又會發生更多的故事。”
聽到這裡,已經吃了無數刀子的玩家們根本不信他所說的。
“小精靈會掉禽肉嗎(狗頭)?”
“妙脆角!”
“在山的那邊海的那邊有一群小精靈”
“回過神來的時候,小精靈和須彌居民都已經被刀沒了(悲)。”
當然,既然須彌的主要元素之一就是對立,那在設計師介紹完了代表着生命的小精靈之後,接下來就該介紹代表死亡的場景了。
設計師:“在須彌場景中,還有着一片沒有任何生命氣息的凋亡森林。至于這裡到底發生過什麼事情變成這樣,還要等大家親自來體驗。”
“相比起劇情來說,我想大家對于新版本裡的新的元素反應也會很感興趣。”
請勿開啟浏覽器閱讀模式,否則将導緻章節内容缺失及無法閱讀下一章。
相鄰推薦:長兄的責任[星際] 步戰騎士勞倫斯的贖罪之旅 誘我心動 我媳婦是我筆友 極緻深情 滿級真千金,踢爆團寵綠茶婊 豬爺爺在七十年代 官場:隻手遮天 我家電腦成精了 誰讓你不認真創世! 美人不折腰 有人總愛找我麻煩+番外 我在豪門當鹹魚 O裝A真是太難了! 重生的我真沒想談戀愛啊 我男朋友是别墅[末世]+番外 我那麼大一軟萌竹馬呢? 飲劍江湖+番外 聽見你的心 論拾獲影帝男友的正确姿勢