遊戲時間僅僅到三分鐘,陳以安已經開始占據主動權了。
每一把彈幕隻要說排到了某個絕活兒哥,陳以安就會抽空去看幾分鐘他的集錦視頻,從而了解對手的操作習慣。
芒果魚的拉扯能力很不錯,但是在陳以安的評價體系裡,也僅僅是不錯。
對位幾分鐘,陳以安已經摸到了小魚人的拉扯習慣。
卡薩丁的q技能有魔法盾,被動減少百分之十五的魔法傷害。
這讓以ap為主要輸出能力的小魚人,打的非常的難受。
接着,在獲得優勢後,緩慢推線。
兵線一往前推,立刻往草叢走,假裝插眼。
是的,因為利用了視野的殘留。
陳以安往下走,讓小魚人以為自己在下半區了視野,而實際上陳以安在視野徹底消失後,真正插眼的地方是上半區。
因為卡薩丁前期還是太容易被幹掉的,就算抓自己的是兩個ap,但是隻要傷害高達一定程度該死還是會死的。
尤其是前期的蜘蛛,還有紅bu紅bu的平a是附帶真實傷害的卡,薩丁的被動對紅bu是完全沒有效果的。
所以lo跟rank的區别是,你不但要把自己的對線做到最好最極緻,還要防止對手的gank。
卡薩丁前期沒有太強的配合打野的能力,加上小魚人有逃生技能,所以自己幫的打野是不太會過來幫忙自己抓人的。
反而會影響打野自己的節奏,而且失敗率也很高,所以陳以安玩卡薩丁的時候要做的就是防止自己被抓死中并且獲得補刀的優勢。
所以陳以安一直覺得玩這個遊戲想要上分就必須學會忍受枯燥無味,普通人玩遊戲就喜歡跟英雄與英雄之間的互動,補刀隻是順帶的,而高手玩遊戲要考慮整個大局,為了遊戲的勝利,有時候10分鐘都不能摸對手一下。
這種延遲滿足的能力,也是很多高手與頂尖高手的差距。
果然,芒果魚立刻給打野的蜘蛛馍pg了信号,告訴他對方的視野位置。
蜘蛛馍是一個很喜歡搞節目效果的打野選手,他會通過死抓一路,抓到對手心理崩潰來獲得更多觀衆的喜愛。
有時候,兩級去下路,一直抓到六級身上三千塊都還沒回一次家。
不過那畢竟是打低分段,現在可是峽谷王者局,可不能把對手當菜虐。
知道卡薩丁十六級以後的恐怖,蜘蛛自然會重點關照一下。
至少打個閃現,或者打回家都能幫中路取得優勢,延緩卡薩丁的發育。
然而當蜘蛛繞開視野,從上路過來gank的時候,卻發現根本抓不到,陳以安距離草叢保持的很暧昧。
讓蜘蛛直接e不到,但是閃現e的話是夠距離的。
陳以安是故意拖延他的時間,等自家打野到,二打二的情況下,自己有血量優勢兵線優勢,還有被動扛兩個ap的傷害的能力。
看到這個樣子,蜘蛛馍猶豫了片刻,還是放棄了。
總感覺皇子已經快到附近了,上的話,一旦e空,就要面臨被反打了。
蜘蛛撤退,讓陳以安又可以安心的壓制小魚人了。
第一波回家,陳以做出耀光的操作,讓觀衆驚呼。
“這樣子尊重魚桑?”
“第一件做耀光,霸氣側漏!”
“卡薩丁不是先做時光?女神淚也行啊,耀光是什麼鬼?”
觀衆不懂,陳以安怎麼會出這樣的裝備。
而陳以安并不覺得,卡薩丁就一定要飯盒時光這麼做裝備。
因為卡薩丁的傷害很高,隻是大家太講究發育,從而會誤解卡薩丁的輸出能力。
而耀光這個出法,也不是陳以安首創,早在s5的時候,edg的中單胖将軍,就在腰傷看醫生的半路上,被edg給擡了回來拯救edg。
那一場的胖将軍,就拿出一手耀光卡薩丁,打的we的兮夜懷疑人生。
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