人選,不能純純下湊數,進來就得有用才行。
這就涉及到了柯夏此前的構想,也就是系統鋪路外的支線——建立遊戲工作室賺錢,通過上一世的市場反饋來實現信息差優勢。
當然了,柯夏沒打算要做出多麼大型、多麼優質的遊戲,更沒有所謂複興國産單機的夢想。
她要做的是精品、輕量但賺錢的遊戲,買斷也好、内購也好,都不重要。
從有了“叛逆心”這點開始,柯夏就思索了很久。
選擇建立遊戲工作室的原因有幾點:
一、她本就有上一世的遊戲開發經驗,具備這個能力。
二、在娛樂圈,柯夏就算具備很出衆的業務能力,但圈子太複雜。就算她出名了,也會充滿掣肘、脅迫,尤其是女明星!
她需要一點資本,就算不能直接給予她幫助,但至少讓她有反抗的底氣,不反抗失敗後慘不忍睹。
三、内容向遊戲和配音演員關聯很深,她本來就是從配音演員開始打出名氣,那麼作為遊戲工作室進圈,也是天然有底子在的。
當然,這些都是稍後的事情了,目前對于柯夏來說,頭都還沒有起。
在外面直接創辦工作室甚至公司更好。但關鍵是柯夏沒足夠多的錢,隻能通過學校來起步。
不過,選擇建立什麼創業社團其實還得講究。
如果直接說創辦遊戲開發社,估計并沒那麼好過,因為沒有足夠的特色,同時她的開發能力也是别人看不到的。
她現在表面能拿出手的,就是正式配音演員的身份。
所以,就需要把社團的職能擴展——a内容産出,可以包括漫畫、小說、有聲漫、有聲小說、遊戲等,要不要做這麼多先不管,反正牛皮和ppt先要到位。
那麼,所需的人才包括配音、文案、美術以及開發。
配音是一個重要環節,她的配音演員身份也就剛好拿得出手了,同時還能附加上開發者的标簽。
因為正式配音演員的身份是真的,那麼在審批領導的眼裡,開發能力真實與否,也顯得沒那麼重要了。
同時,這種定位和傳統動漫社截然不同,後者基本是内容分享者的存在,隻有少數人具備産出内容的能力。
那麼社團就可以稱為a開發社。
說回初期人選——
龍梓玥顯然可以,她的美術功底應該不差。
姚婧依會一點開發但不多,但完全可以算作有效湊數。
至于其他兩位室友……
嚴露露的聲音比較有特色,稍微調教下說不定可以勝任配音演員的工作。
林雪萍的話,聽說高中的時候寫過短篇小說獲過獎,無論真實水平如何,确實也可以算個人數。
想到這兒,柯夏決定征求下大家意見。
“咳咳,姐妹們!”
“我打算組建一個創業社團!”
其他三人目光瞬間聚焦過來,嚴露露臉色更是興趣盎然的樣子。
于是,柯夏把自己打算組建a開發社的想法說了出來。
意外的是,林雪萍和嚴露露兩人參與的興趣很大,也願意做事。
但姚婧依卻隻表示可以湊個人數,真的參與開發就算了,畢竟她這學期會加入學院一個實驗室,估計閑不下來。
柯夏表示理解,接着又詢問了下龍梓玥學姐,對方也是很樂意參加。
像她導師帶的項目都是緊一陣松一陣的,總的來說時間還挺充裕。
這下人數是夠了。
……
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