雖然不算穩定,但威力還是很可觀的,進行防禦式作戰,隻保護一下物資之類的,不遇到強大的敵人沒什麼危險。
不過說真的,狗頭人的撼振炸彈那是出了名的不穩定,不小心磕碰一下,把自己炸死了,是經常的事。
所以說在庫爾當上老大之後,就将這普遍使用的東西進行了管控,要使用需要報備。
基本上都要找庫爾,卡克,或愛森這些人打個批條,才能去庫房領取。
同時庫爾這幾年也對狗頭人的施工行為進行了管控,不然就他們那種傷亡率在三年裡能增長到這麼多人?
雖然其中遇到過困難,但都被庫爾用“你這麼早就死了,就算是為部落犧牲,你就一定能進庫爾圖馬克的礦井?你為什麼就不能多努力,努力做出更多的貢獻?”
“到時候不說怎麼樣,起碼進了礦坑有與其他狗頭人炫耀的資本吧!”
這種類似的話語給忽悠了,那是把那些狗頭人忽悠的一愣一愣的。
顫振炸彈:它們是狗頭人煉金師為了在采礦活動中把巨石變成碎石而創造的球形的爆炸裝置。它們也被為了軍事目的而改造。
激活顫振炸彈是涉及猛烈搖晃該裝置的移動動作,它在1d3回合之後爆炸。(猛烈搖晃顫振炸彈的攜帶者通常也能使炸彈爆炸。)。
顫振炸彈分為三種,每種造成不同數量的傷害,有不同的沖擊半徑。弱顫振炸彈對5英尺(15米)半徑爆發内的生物和物體造成1d6點酸傷害(反射dc10減半)。
強顫振炸彈在10英尺(3米)半徑爆發内造成1d4x1d6點酸傷害(反射dc12減半)。最強的顫振炸彈叫做龍顫振炸彈,它在15英尺(45米)半徑爆發内造成1d6x1d8點酸傷害(反射dc15減半)。
顫振炸彈造成的傷害無視岩石的硬度。較強的顫振炸彈本質上是不可預測的,如同它們可變的傷害值反映的那樣。要确定強顫振炸彈或龍顫振炸彈造成的傷害,擲兩個不同的骰子,并把結果相乘。
例如,強顫振炸彈造成1d4x1d6點傷害,它意味着你擲骰1d4和1d6,并把結果相乘以确定它在爆炸時造成的傷害。
因此,強顫振炸彈造成1點傷害的可能性就和造成24點傷害的可能性一樣大(但最可能造成9點傷害左右的某個值)。龍顫振炸彈的平均傷害大約16點。
在為之後的行動商量了一個多小時後,庫爾他們已經沒有什麼可以讨論的,隻能無聊的拿起撲克開始了鬥地主。
“好了,可以了!準備開餐!”
努克的聲音簡直就是卡克的救星,連輸二十幾把,臉上全是圖鴉的卡克放下手中的爛牌,然後就跑到桌子邊去坐好了。
庫爾與愛森對視一眼,無奈的笑了笑,随後也一起坐到桌子上去,這時努克也來到餐桌前向他們介紹今天的菜品!
“前菜是熏魚配焗土豆,加新鮮蘑菇汁,考慮到庫爾大人習慣再配上新鮮蘑菇酒。”
典型的西餐做法,最近的庫爾也在慢慢的适應一下刀叉,有時候用與不用,會與不會是兩個事情。
一般西菜的量不是很多,但是庫爾的那份分量還是有點多的吓人,正常人一半都吃不完。
“吃完前菜,之後是湯,準備的是矮人餐廳著名的大蔥土豆濃湯,簡單的先開個胃。”
“接下來因為庫爾大人不喜歡每次隻有一個菜品,所以說是主菜,副菜,湯與蔬菜一起上。”
大家喝了口,發現味道不錯,庫爾更是直接将他那大碗一口氣倒光在嘴裡。
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