果然,遊戲為了控制玩家的發展速度,在每個時代都設置了科技壁壘,必須完成相應的挑戰任務,才能成功進入下一時代。
除非從寶箱裡開出科技,即使這種可能性幾乎為零……葉江鴻蛋疼的撓了撓下巴,又想起了自己開局的時候,抽到的【核裂變】。
不想那些了,先看看挑戰任務是什麼吧。
懷着好奇的心态,葉江鴻點擊挑戰任務,查詢其信息。
……
【遠古時代】最終挑戰任務:接受任務後,系統将随即為您匹配敵對玩家,雙方自任意一方完成該時代所有科技樹的研究後,将立即進入最終對決。
在最終對決中,系統會将兩位玩家的現有領土合歸一處,進入全面戰争模式。
獲勝一方将獲得對方所有領土及人口,并獲得相應獎勵,開啟【早期·青銅時代】,晉升下一段位。
完成挑戰後,解鎖“玩家入侵與防禦”權限。
……
匹配敵對玩家進行全面戰争?
聽起來這麼刺激的嗎?
而且從描述來看,如果我發展的慢了一步,敵人率先完成研究,就會強行開戰,讓我處于劣勢。
可千萬别小看了這一步,因為文明系列遊戲曾告誡我們:
“雪球越滾越大,步子越走越扯。”
“如果不想體驗長矛對抗坦克的無力感,就乖乖做好規劃!”
遊戲這是在逼着玩家卷啊!
葉江鴻看完了任務描述,關閉提示,認真思考,覺得這項晉升挑戰對自己來說,也是一個機會!
如果我能把控好科技樹的研究速度,等到最後一項科技即将研究成功的時候,迅速開啟晉升挑戰,然後再匹配到敵對玩家的時候,立刻完成研究。
那麼敵對玩家就沒時間準備,隻能倉促應戰。
屆時,優勢在我!
當然,如果其他玩家按同樣的辦法操作一次,恰好撞上了葉江鴻,那葉江鴻也是夠倒黴的。
不過,正是這種不确定性,才讓《文明争霸》這款遊戲充滿了刺激和挑戰!
葉江鴻看着自己已經解鎖的科技樹,瞬間心潮澎湃了起來。
他已經解鎖了【狩獵】、【弓術】、【工具加工】和【遠古建造】,剩下的5個分類從易到難依次是【制陶術】、【畜牧】、【采礦】、【種植】、【文字】。
葉江鴻有足夠的信心完成它們!
因為,他可是擁有開局11張白銀級加成卡的“無賴”玩家啊!
“接下來,要組織人手研究科技。這樣一來,部落的人手就不夠了,必須向外擴張,吞并蠻族人口。”葉江鴻一邊做着規劃,一邊轉身,又看向了文化樹。
文化樹此時還處于種子的階段,整個文化樹上的所有政策可以分為【軍事】、【科技】和【國民認同】三大類,它們共同的先決文化是【遠古時代·圖騰信仰】。
文化樹的研究同樣需要【文化點】。
該點數可以通過【文字傳播】、【曆史記載】、【文化娛樂】和【國民趨同】四個方式獲得。同樣也可以用文明點數兌換。
如今,葉江鴻已經提前開啟了科技樹和文化樹,可以自行選擇【圖騰信仰】,正式開啟文化樹。
他手指輕輕點擊文化樹的種子,紫色的光芒從他指尖亮起,形成了一片璀璨的光幕。
光幕裡面星光點點,無數圖騰組成了一道浩瀚銀河。
它們随着葉江鴻的手指揮動,出現在他的面前。
【圖騰信仰】擁有一個基本增益:
【提高不同部落族人的文化認同,增加文明穩定度,加快人口融合】。
在這個基本增益的基礎上,會出現具體分化:
“牛圖騰——以牛角為圖騰符号,在此圖騰影響下,部落戰鬥力+10”
“羊圖騰——以羊毛為圖騰符号,在此圖騰影響下,部落穩定度+10”
“鹿圖騰——以鹿角為圖騰符号,在此圖騰影響下,部落瘟疫感染率-10”
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