【民屋建造完畢】
【開啟‘人口’功能】
【人口+5】
夜晚已經過去,夏商的第一個民屋終于建造完成,他也立馬投入到了第二所民屋的建造當中。
打開人口功能,裡面顯示着夏商當前領地的平民數量,以及每個遊戲内的季度,可以獲得到的稅收。
當前夏商領地隻有五個人口,自然是得不到什麼收入。
還有至關重要的兩點與人口息息相關,就是壯丁的征用,以及募兵的數量。
不過按照這遊戲的德行,夏商不用猜都能知道,想要招募士兵,自然需要兵營。
幸好壯丁的征用,不用建造什麼壯丁營之類的奇怪建築,夏商也能新招募5個壯丁投入工作。
就這樣,每次完成新的民屋之後,夏商的領地中就有新的人口化為壯丁。
有了新壯丁的加入,建造的速度也變得更快,形成了一個良性循環。
向北開拓的歐冶子三人,也在夏商的操控下,一次性開辟出了6組地塊,形成了一個3x2的巨型空地。
地塊的怪物基本上也都是流寇野豬,皮革也少量獲得了一些,不過地塊寶箱中,倒是沒有再出現什麼新奇的東西,全部都是些基礎的材料。
沒用多久,夏商就依靠着新加入的壯丁,耗費了3組地塊的空間,完成了6所民屋的建造,随後就暫時停止了工作。
如今夏商手上的木材沒有多少了,他自然要留下一些用來建造伐木場。
之所以沒有先前沒有在得到伐木場之後立即建造,是因為夏商還沒有看到帶有樹林的地塊。
不過剛才歐冶子三個打下的地塊中,已經有了一處,上面有着樹木的标志,而且在世界模式的俯視中,也能看到此處佳木繁茂。
「森林」:影響行軍速度,也可為特殊部隊提供加成。此地塊可建造伐木場,在樹木資源剩餘30以下時,對部隊的影響消失。
“使用築卡-伐木場。”
【使用成功,伐木場已解鎖。】
「伐木場」:建造所需30木材、10石材,占地1特殊地塊。建築完成後可生産木材,派駐到伐木場的壯丁将成為木工,無法召回。
“建造一個伐木場。”
夏商将一半的壯丁都派出去建造伐木場,剩下的二十個,便留着建造農田。
【使用成功,農田已解鎖。】
「農田」:建造所需50糧食,占地05地塊。可建立在空餘地塊,也可與民屋進行合成為農屋。建築完成後可生産糧食,派駐到農屋的壯丁将成為農民,無法召回。
糧食這方面,雖然花費了一千點去和商隊做交易,但幸好使用了寶卡‘小糧包’之後,也全都補了回來。
雖然建造的時候被壯丁消耗了一下,但此時剩下的糧食還有840點,已經足夠建造農田使用了。
夏商一次性規劃了八處農田,分别是與六所民屋合成農屋,剩下的兩處,建在了具有‘良田’标志的地塊上。
将所有壯丁派出去,夏商把歐冶子三人召回到行宮,便打算下線休息了。
此時他估算着現實中的時間,父母也已經下班回家,反正如今健康也隻剩9點,再玩一會也會被強制下線,不如養精蓄銳,明日戰個痛快。
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