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106 即時策略遊戲的戰鬥速度(第1頁)

天歌的戰鬥一直以來都是非常保守且克制的。

比如說:

彈藥量要有所保留;

精力值要有所保留;

集火大招要克制使用;

在同勢力其他軍團長在場到時候僞裝兵種空間的實控範圍。

還被要求盡量能在不損兵的前提下拿下對手。

所有這些要求都來自天歌之主宰--【天理】。

不知道為什麼,天歌總是很順從來自主宰的指令。

現在,天歌放開了戰鬥,想要挑戰一下另外一種戰法,想要速戰速決。

這和之前x軍團長定制的策略是形成沖突的,之前說好被單挑的要拖延時間的,但現在天歌反悔了。

因為戰場上瞬息萬變。

天歌結合y軍團長的行為,加上主宰提供的情報,和副本标題名稱【心靈鎖鍊】等信息,讓天歌猜測這個副本的真正難點是

總之,天歌這次是放開了打了,所有部隊展開。

400刺蛇主力在天歌腳下推進,直面任何對手。

腳下?

是字面上的意思,天歌把刺蛇的頭當成了平地,在上面輸出和微操。

300刺蛇在兵種空間裡随時替換殘血刺蛇或者通過進出兵種空間的方式提供遠程輸出。

40飛龍和10雷鳥在做立體輸出的補充。

跳蟲和囊蟲同樣混在前排協助攻擊。

囊蟲,就好好做肉盾吧。

1500左右的血量加超高的防禦可太合适做肉盾了。

高等級高防禦帶來了極高的容錯率。

對方低血優先滅,

己方低血優先收。

高算力的天歌對此得心應手。

天歌這邊陣勢已經擺出來了,y軍團也終于全線出擊。

可惜天歌沒能在戰場上看到y軍團長的露頭。

否則可以集火一波那可不美滋滋。

這是一場真正意義上的硬碰硬的打法。

y軍團一共出動了2000左右的蓋亞子體,平均等級在15級左右。

按照4階單位規模值32來計算,2000的蓋亞子體,使其總規模達到了6400+,超過了y軍團長的可攜帶極限4600。

為什麼對方能攜帶超過4600規模的兵力進入單挑領域?

這是一個值得深思的問題。

這個我們之後再思。

且看y軍團長2000+單位如何對付天歌。

蓋亞子體不是可以遠程嗎?2000單位上去呼天歌一臉,每單位造成5傷害天歌就涼透了。

天歌賭的就是這一點。

天歌賭y軍團的蓋亞子體已經已經無法發起有效的遠程攻擊了。

事實就是,場中隻有幾十個蓋亞子體朝天歌發動了遠程的能量炮台攻擊。

天歌賭對了。

這一波,天歌是用主宰大人提及的遊戲設計思維來理解這個副本的。

副本出現于靈主降臨後的第三個白天,軍團長平均等級15,對應紅色副本内30級軍團長,合情合理。

普通單位等級20左右,對應超規模數量的4階15級單位,合情合理。

從規模上評判紅色副本難度,是符合其難度預估的。

倘若這種情況下,2000的4階單位還能發起遠程攻擊,那還打個毛線,直接自殺回去重新續兵得了。

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