疑惑好奇肯定還是有,不過要給他們想一個合理的解釋就太煩了,埃裡克甯可假裝不知道。
反正好奇心最旺盛的那兩個法師絕對不會來問他。
其他方面的變動也不大,二測玩家雖然多了好幾倍,但是好像沒什麼大問題。
埃裡克是這麼想的,于是晚上他便安心入睡了。
然而剛睡着沒多久,他就被系統緊急叫起來了。
有兩個玩家打起來了!
【怎麼回事?怎麼就突然打起來了?】埃裡克覺得自己頭都要開始痛了。
之前一測玩家間也會打來打去,但那都是為了測試技能什麼的,沒有惡意,不會下死手,就跟貓科動物幼崽間會相互撲咬打鬧練習捕獵技巧一樣。
可是這兩個人不一樣,就是奔着要打死對方去的。
都是1級的玩家,沒什麼别的技能,兩人最開始拿的是蜂刺互相戳來戳去,後來嫌蜂刺不順手,就改成拳頭了,現在直播投屏上的畫面裡顯示着兩人已經打成了一團。
兩邊都毫無戰鬥技巧可言,屬性也都是一樣的,全憑本能和沖動用拳頭往别人身上招呼,血量差不多是交替在下降,沒有任何一邊占據了上風,埃裡克看着看着真的覺得不忍直視。
系統用菜雞互啄來形容這兩個玩家真是太貼切了。
聽系統飛快地解釋了一遍前因後果,埃裡克就更無語了。
起因真的是一件丁點大的小事,換成一測那十名玩家那麼和諧的狀态肯定是什麼後續都不會有。
但這次碰到的兩個人本來就是暴脾氣,再加上他們看來這是遊戲,遊戲裡有什麼好忍的,才會由口角沖突發展到拳腳沖突。
系統把埃裡克叫起來是問他後續怎麼處理的。
埃裡克自然是不希望玩家内鬥的,所以相關處罰措施必須到位,不然可以想象以後玩家間類似的沖突肯定更加肆無忌憚,越來越多。
埃裡克參考了一下系統提供的其他遊戲的做法,眼看着那兩個菜雞就要決出勝負了,最終做出了決定。
單純攻擊其他玩家不受任何懲罰,能及時停手就沒有關系,畢竟還要考慮到玩家間的誤傷問題和喂招需求。
但是如果把其他玩家打死了,就會變成紅名,并且根據曾殺死玩家數量的多少獲得罪惡值。
累計殺的玩家數量越多,再次殺死玩家後獲得的罪惡值也越多。
紅名玩家必須完成沒有任何其他獎勵的苦力任務,才能降低罪惡值。
埃裡克暫定殺死一名玩家的罪惡值需要認認真真地做上大約六個小時的苦力任務才能清零,摸魚的話每次降低的罪惡值就低,相應的時長也會增加。
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