【一戰成名(3)】
開場動畫結束後,大屏幕中切入了電腦裡的ppt講稿。水墨風的背景,右上角有個樂器圖标,色調十分清新雅緻。
謝雲帆拿起話筒看向台下,朗聲說道:“大家好,我是來自榕城大學的謝雲帆,我們的參賽作品是音遊《樂魂》。之所以設計這款遊戲,是希望,玩家們能通過遊戲,了解更多的民族樂器。”
≈ap;ap;ap;ap;ldo;琵琶、古筝等樂器,是我們的祖先流傳下來的,經曆了數千年的時代變遷。假如,它們有靈魂,那麼,我們或許可以通過這些樂器,穿越時空,看到很多樂器背後的感人故事。20_[]20來[]看最新章節完整章節”
“所以,我們的遊戲做了‘樂器拟人’的設計,讓所有的樂器,都以‘樂魂’的形式出現在玩家面前。”
“下面由我們團隊的張子正同學,給大家展示一下遊戲的基本玩法。”
屏幕切到音遊界面。
張子正登陸遊戲,打開了初級難度的一個關卡。
“我們的關卡,每首歌都分為簡單、困難兩種操作模式,歌曲的難度,從低到高為宮、商、角、徵、羽五個級别,随着歌曲難度等級的提升,操作會越來越複雜。”
“首先示範的是宮級簡單關卡,節奏比較清晰的4k曲目《瑤族舞曲》,請觀看大屏幕。”
一首耳熟能詳的音樂在現場響起。四個音符随着音樂的節奏緩慢掉落,當它們落在琴弦上的那一刻,玩家需要卡準節奏去敲擊。
屏幕上會出現“絕”“優”“良”“差”的不同評價。其中金色的“絕”節奏最為準确,稍微差一點是優,再差就不計入連擊統計。
張子正為了示範不同的特效,故意敲慢、漏掉了幾個音符。
示範曲目隻打了半分鐘。
樂曲一停,謝雲帆繼續介紹道:“遊戲的基礎關卡是4k、6k、8k不同模式的音樂節奏遊戲,跟随節奏敲擊,會獲得樂魂碎片,全部連擊會獲得特殊成就和額外的樂魂碎片獎勵。”
“每一首歌,都可以收集到不同數量的‘樂魂碎片’——這也是遊戲裡的關鍵道具,用來兌換樂器圖鑒。”
“下面展示圖鑒系統。”
張子正打開系統菜單的【樂器圖鑒】。10張非常漂亮的原畫出現在觀衆面前,每一張都有不同的構思,畫面非常細膩。
所有原畫風格統一,特色鮮明,全都是長衫、長裙的裝扮。女性的各類首飾精緻好看。男性也有利落的長馬尾、或及腰長發,别有一番韻味。
直播間的彈幕區開始刷屏。
【原畫好漂亮啊,圖鑒黨愛了!】
【我想收集全部圖鑒,最喜歡那個竹笛小哥哥!】
【本質上,這音遊的玩法也沒啥新穎的地方吧?】
【風格倒是比較新穎,結合民樂,感覺很有意境】
謝雲帆緊跟着道:“兌換圖鑒時,可以解鎖樂器的人物立繪。”
張子正調出系統菜單,用碎片
兌換了一張圖鑒——他換的是琵琶。
琵琶美女的立繪出現在屏幕上。
女子的衣服輕輕飄動,還會做出一些簡單的動作,眨眨眼睛,捋一捋耳側的頭發,抑或是輕輕撥動琴弦。栩栩如生的美女,比原畫裡的靜态圖更漂亮,仿佛她真的有了生命。
這就是樂魂?樂器的靈魂?
【哇,動态立繪更好看啊!】
【這立繪确實很有質感,用心了】
【跟之前那些像素貼圖的遊戲,不是一個級别的】
謝雲帆接着道:“解鎖樂魂圖鑒後,玩家可以通過不斷地闖關,來升級樂器的熟練度。每天,還可以通過跟樂魂對話來提升少量的熟練度。”
“我們以琵琶為例,剛兌換的樂器,熟練度為0,随着玩家通關一首又一首歌曲,熟練度會不斷升級。當熟練度達到一定級别,就能解鎖樂魂背後的故事。”
“這樣的設計,其實是給玩家一個繼續玩下去的動力。”
“音遊的玩法大多是根據音樂的節奏敲擊音符,這款遊戲的創新點,除了樂器拟人、兌換圖鑒外,還有大量樂器相關的劇情。”
“下面,請大家配合音樂欣賞一段劇情。”
張子正打開一個高難度關卡——琵琶獨奏曲《十面埋伏》。
現場突然響起激昂的音樂,這首曲子,一開始就是節奏越來越快的連音,大屏幕中的音符,也如同暴雨一樣飛快降落!
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