然而如果真的這樣設置dlc的話,很顯然從風格到内容,前半部分與後半部分都會非常割裂與對立。
因此在再三思考以後,太極工作室決定将兩個部分給拆開,分成兩個dlc出售,從而讓玩家有比較統一的體驗風格。
隻是最終這麼确立的時候,先期預告都已經放出去很久了,想要再收回來有些得不償失,所以最後就是這個樣子。
在公告的末尾,太極還陳列出這麼做的好處,比如可以将後半部分回爐重造,給玩家們帶來更優質的體驗。
對于這段話,有玩家在後面給出了翻譯:
意思是我們趕工非常嚴重,所以後半部分制作的很糟糕,隻能把他和前半部分拆開,然後先發售前半部分,我們加緊把後半部分修改的能見人。
當然真正平息玩家們不滿的,并不是上面這段廢話般的解釋,而是有關“計都羅睺(續)”中,對玩家們的許諾。
首先就是發售時間無需在像“計都羅睺”一樣,等上整整一個季度的時間,因為基本内容已經做好,所以下個月就可以發售。
其次是價錢也不會和“計都羅睺”一樣,盡管兩個dlc時長近似,甚至後者要更長一些,但太極保證後者的價錢隻有前者一半。
太極工作室許諾下個月就能等到dlc,并且還有更加優惠的價格,這才是讓玩家們情緒平複的原因。
并且除了挂羊頭賣狗肉以外,“計都羅睺”并不是一個失敗的dlc,市面上銷售成績非常優異,口碑也是一騎絕塵。
别看《遊戲時報》怒噴了太極那麼多,但是該有的贊美也沒落下,畢竟dlc的質量擺在那裡:
如今不少遊戲公司,已經陸陸續續推出了他們的全息遊戲,但我很遺憾的認為,不少公司的開發思維,仍然停留在前全息時代,沒有利用好這個遊戲平台。
目前對全息平台運用最好的遊戲公司,我認為當屬“青魚”這個建立不久的公司,尤其以他們的“計都羅睺”為先。
确實網絡上有許多對“計都羅睺”的批評,但幾乎沒有批評遊戲質量的,主要是批評他們的虛假宣發。
“計都羅睺”我認為是一部裡程碑式的的遊戲,他的題材完全可以單獨抽出來制作遊戲,對動作類不感興趣的我,甚至認為其比本篇更加優秀。
為什麼我這麼說?那麼首先要問一個問題,如何發揮全息平台的優勢?
半年前青魚給出了一個答案,大與震撼。
如今他們又給出一個新的答案,浸入感。
當我體驗“計都羅睺”的時候,望着那環繞在周邊的深邃黑暗,一時之間是真有一種錯覺,覺得我就是混沌生物。
這種無與倫比的浸入感,是非全息平台不可給予的,而“計都羅睺”将這一優勢,可以說是發揮到極緻。
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