但即便是泾渭分明的分界線,也不意味着無法打破,否則就不是“玩家必須死”難度,再怎麼難也得有破局的方法。
此時葛昭度觀察到,與低級混沌生物有關的怪異舉動,既是一次雪崩般的浩劫,同時也是最高難度玩家破局的關鍵。
正當葛昭度又吞噬了一個蓮子,正在考慮怎麼修改自己混沌點分配時,突然腦海中一緊,有種奇妙的感覺從心中閃過。
如果非要拿一種現實世界的感覺來形容,那就是去滑雪的時候,雪崩剛發生時心中的預警。
葛昭度将注意力移到外界,四周查看周邊有了什麼變化,才會導緻他有這種感覺,而很快他就看到了自己想看的東西,雖然未必想要他們來。
當一道蓮子劃過葛昭度的頭頂,很幸運的沒有被任何中級混沌生物吞噬,就這樣劃向了遠方,它散發出的微光也照亮了周邊,讓葛昭度看清那裡的景象。
那裡是密密麻麻的混沌生物,從個頭大小就知道隻是低級混沌生物,還是那種沒有吞吃過任何食物,與剛出生時沒有任何差别的低級混沌生物。
但他們的數量實在是太多了,宛如是雪崩之時浩浩湯湯的滾雪,又像是暴風雨之中咆哮的海浪,更恐怖的是還在朝着葛昭度急劇靠近。
這在後來論壇上被玩家們稱作混沌狂潮,當混沌世界相對穩定,各個層次不容易相互打破的時候就會出現。
宛如是世界意志的設定,實際上就是太極工作室的代碼,在層次一潭死水時就會掀起狂潮,讓遊戲變得更加有趣起來。
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狂潮開始孕育的時候,低級混沌生物就不會相互厮殺,他們會蹲在原地靜靜等待,直到數量到達一個臨界點,然後便宛如山崩海嘯一般,朝着混沌五色蓮席卷而去。
混沌狂潮作為遊戲進入新階段的标志,從此時開始普通難度中,也不再有單對單的戰鬥,而是根據AI邏輯計算來決定。
混沌生物有一定的智商,他們會根據此時混戰的人數與強度,混戰争奪戰利品的價值,以及自己獲勝的可能,來判斷是否參與進混戰當中。
首先被混沌狂潮波及到的,自然是中級混沌生物,而葛昭度因為過度觀察混沌狂潮的孕育,導緻層次下滑嚴重,成為第一批被波及的對象。
第一次遇見混沌狂潮的時候,葛昭度頭鐵的選擇硬拼,他知道自己肯定打不過,但總之是一場遊戲可以重來,而他還沒體驗過開無雙呢。
确實在混沌狂潮初期的時候,對葛昭度這種中低層的中級混沌生物,是體驗開無雙的最好時機。
畢竟此時混沌狂潮還不算太強大,而那些沖在最前面的混沌生物數量不多,實力還很脆弱,特别适合享受開無雙的樂趣。
所以後來論壇上玩家們顯示實力的另一種方式,就是比誰能在混沌狂潮之下,堅持最久的時間。
隻是在單機時代沒法真正的比較,因為不同開局不同時間不同位置,混沌狂潮都會有所不同,你堅持時間更久不一定說明你比别人更強。
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