鎖定玩家的基礎屬性沒什麼好說的。dizhu
在絕大多數情況下,玩家的主要競争對手還是來自于其他玩家,若是不鎖定屬性,原本低屬性值的玩家,很可能會借助sao的升級規則,極快的與原本的高屬性玩家暫時性的拉平實力,這是自诩為公平公正的系統所不能容許的。
再結合玩家所擊殺産生的經驗值可均分給隊伍中劇情npc同伴這一設定,那麼也就是說系統在這場幻境當中,其實就是在變相的鼓勵玩家與劇情npc組隊攻略浮空城艾恩葛朗特。
畢竟比起屬性值已經被鎖定的玩家,那些npc穿越者才是有着無限可能的最佳隊友人選。
或許初期培養這樣一支純菜鳥組成的隊伍非常艱辛,然而一旦堅持到穿越者npc隊友的平均屬性超過自身,那麼情況就會瞬間逆轉過來。
屆時玩家隻要躲在隊伍裡出出主意劃劃水,就可以輕松的跟着已經成長起來的隊友們蹭boss掉落的積分和裝備了。
由此可想而知,如果這是一個沒有經過魔改的sao幻境,類似原著主角桐人、亞絲娜、克萊因這樣有名有姓有潛力的npc角色,将會被多麼激烈的進行争奪。
好在現在是一個沒有競争的單人幻境,羅戒隻需按照自己的目标專心攻略即可,無需向多人幻境那樣還要分心應對由其他玩家引發的蝴蝶效應與突發事件。
當然,如果從純粹的通關角度來說,僅有亞絲娜和桂言葉兩人,對于一支完整的攻略隊伍來說,似乎是人數少了那麼一點。
不過羅戒從不迷信大團隊,兵在精而不再多,隻要這個幻境還維持着sao的原有基本框架,沒有被系統魔改成什麼“隻有氪金才能變強”之類的國産網遊版,他就有信心憑借前世的攻略記憶,将亞絲娜和桂言葉打造成可以以一敵十的最頂尖隊員。
而且别望了他還有着一個殺手锏。
位于55層雪山龍之巢當中的隐藏職業。
……
讨伐魔物不是進山打獵,更不是下地耕田。
一旦走出城牆範圍,在沒有到達下一層地圖之前,基本是不能返回的。
所以,出發前的準備工作就相當重要了。
帳篷、藥品、少量的食物和飲水,這些都是必備物資。
如果有條件的話,最好再能準備一匹馱馬,這樣可以極大程度上的增加續航裡程,降低趕路所帶來的疲勞,保持自身戰鬥力。
當然,對于囊中羞澀的穿越者們來說,後者還隻能是奢望。dizhu
好在實力未達到5級之前,他們也隻能在王都周圍的樹林和草原地帶晃晃,互相照應着逐步熟悉戰鬥節奏,說不定還能趕在天黑前回到城裡吃上一口熱乎的晚飯,暫時還無需考慮遠行的問題。
“夜魇君,現在我們要去哪?”
站在王城東大門的吊橋上,望着眼前那長着少量低矮灌木的碧綠草原,亞絲娜的神情有些茫然無措。
桂言葉也握緊了剛從武器店買來的一把單手鋼刀,顯然内心也并不像表面看上去的那樣鎮定。
對于這個幻境,羅戒前世的記憶隻有一些職業與關鍵道具的獲得方法,對于打怪升級這種最基本操作卻是兩眼一抹黑,并不比亞絲娜二人知道得更多。
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