性别不平衡,多半還是和遊戲的設計有關系。
畫風Q萌或者唯美的遊戲,更多的會吸引外觀狂魔們。
而直男們更關心的内容是,好玩嗎?有多好玩?要氪金嗎?
哪怕一時間有妹子們引他們入坑,但遊戲宣傳不到位,或者好玩的點給的太慢,照樣留不住他們。
可是男玩家太少,妹子們在遊戲裡也不一定會玩的很開心。
“等于說,主要的玩家都是十五歲到二十五歲的年輕女性玩家?”萬漱思索道:“相關的調研做過了嗎?”
“做過了,還投放過幾次軟廣告,”吳銳把文件遞給他,顯然有些一頭霧水:“我們請了好些萌妹COSER,而且海報也做的很性感,可男性玩家沒漲多少,倒是女性玩家還在不斷往上漲。”
尹弦已經抱着小枕頭沉沉睡去,旁邊還趴着兩隻貓。
她現在上下樓越來越費勁,有時候不知不覺就會睡着。
萬漱索性在家裡各處都放了小毯子和小軟枕,随便她靠在哪曬太陽睡覺都好。
他不敢讓她一個人休息,生怕這笨蛋從床上滾下去,隻幫忙又披了一層被子,繼續在旁邊說話當催眠。
“你們有沒有考慮過……增加發洩感?”
“發洩感?”
有些原始的欲望,是野蠻而血腥的。
人們哪怕在文明社會裡生活了上千年,骨子裡還是保留着對暴力因素的向往,以及對摧毀、撻伐等活動的向往。
如果遊戲設定的秩序過于和平,即使是打架也像小孩子過家家,是不能讨好這些人的。
吳銳每次跟他們夫婦兩聊天,都感覺自己想當面拿個小本子狂記知識點,忙不叠吩咐下屬即時跟産品經理那邊溝通,又好奇道:“那麼開屠城模式和條件開啟攻擊NPC角色的活動?”
“這是選擇之一,和平地區和戰争地區要分割清楚,”萬漱想了想,又道:“還有就是,要讓他們感覺到足夠清晰的摧毀感。”
倒地的姿勢要有畫面感,最好在地上打個滾。
而且如果是團戰,最好有自動跟蹤統計,和足夠清晰的目标獎勵。
遊戲方甚至可以設計各種噱頭,讓玩家們沒過節也能打個三天三夜。
工作的壓力、生活的壓力,全部可以在這其中發洩出來。
而且好些跟風者也會聞訊而來,為了合群做職業的陪玩,跟着他們一塊兒在虛拟的世界裡厮殺不休。
『聖戰』與『伐神戰』的兩大玩法一出來,遊戲論壇就炸了鍋。
好些玩家憤怒到聯名上書抗議,甚至連微博下面都炸了鍋。
一大波的玩家紛紛表示不删掉這個改動就棄遊,絕對絕對不會再花一分錢。
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