有了自由戰鬥模式後,隻要玩家們操作夠好的話,其實能夠規避不少攻擊。
起床戰争od正好能夠幫玩家們提升自己的操作,并且還能在od副本内得到物資獎勵。
但是即使是玩家們操作再好,且不說面對上hi。
就算是面對上那些實力遠不如hi的那些小弟,玩家們也沒辦法靠操作來彌補和他們之間的實力差别。
所以加強外部因素也同樣重要。
notch肯定不會讓玩家們都學會各種怪物技能,學會飛行瞬移什麼的。
雖說這樣一來,玩家們确實是能夠對抗這些怪物們了。
但遊戲的性質就變了。
既要遊戲性質不産生改變,又得給玩家們希望。
那必定就是加強武器裝備了。
平常的那些武器裝備肯定是無用的。
所以notch才會設計出神域競賽od出來。
神域競賽裡産出的那些武器,都是notch和菜鳥設計出來的。
每一樣武器都有自己獨特的屬性和作用。
就拿notch精心設計的戰神之刃來說。
這把武器的能力很強大,notch為他編寫了無限的可能性。
屬于是遇強則強,遇弱則弱。
隻有對的人才能發揮武器的最大潛能。
而這個對的人,則是由武器來選擇的。
說來也奇怪,notch在編寫戰神之刃的能力的時候,像是遇到了什麼指引一般。
本來想要武器達到notch所設想的能力,是非常困難的。
武器認主這個設定,其實已經和遊戲内怪物滋生意識這種事有異曲同工之妙了。
notch本以為很難達成這種效果。
卻沒想到,在編寫戰神之刃的時候,如有神助一般,編寫沒有任何卡頓,非常輕松就完成了。
就像是冥冥中注定的一樣。
但當notch想用同樣的方法去編寫其他武器的時候,再也沒有那樣的感覺了。
notch也試過抄寫跟戰神之刃一樣的代碼,但放在其他武器上就是代碼錯誤不能運行。
notch見狀也就放棄了再制作相同能力的武器的想法了。
這把戰神之刃是獨一無二的。
相信它能夠認定的主人,必定會發揮出它的最大潛能。
notch也是将戰神之刃設置為第一場神域競賽od的終極武器。
其他的一切武器,notch則是交給菜鳥去設計了。
notch和菜鳥兩人也是經過一周的努力,總算是完工了。
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