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第124章 邁克爾邁爾斯的廚刀(第1頁)

非對稱對抗遊戲在長期的發展後,已經有了無數的變種。

其實我們平時會玩的日常遊戲,就有屬于不少屬于這個行列。

鬥地主,實際上就是一個地主對抗兩個農民。

狼人殺,狼人和好人陣營的人數并不等同。

甚至劇本殺,都可以理解為一個殺手對抗其餘人。

而這局的【黑雲醫院】,是一個《黎明殺機》式的1屠夫vs4逃生者。

規則說起來簡單,但實際遊戲裡,還是有許多問題需要确定。

首先便是,古謀作為屠夫,可不可以被逃生者殺死。

這在不同遊戲中是有不一樣表現的。

雖說特性【咒怨】讓他的生存值變成了無限,但這也隻是說明自己不會被常規攻擊幹掉。

但保不齊逃生者們能收集點道具物品,轉頭來進行個奇怪儀式。

古謀可不想追着追着,突然發現幾個人集齊七顆龍珠,給他直接淘汰了。

當然,就剛剛十幾分鐘的遊戲中,沒有發現這方面的線索。

但這并不意味着這場遊戲會更簡單。

沒玩過這類遊戲的人,往往會想當然地覺得追殺者擁有絕對的優勢。

畢竟自己是無敵的,對面哪怕有四個,那這輩子也隻有逃跑的份,大不了對面跑了自己殺下一局的人去。

但事實上,屠夫玩家的紅溫率肯定遠高于逃生者。

逃生一方可以互相幫助、鼓勵,輸了大不了甩鍋隊友。

而隻有自己的屠夫方要是輸了,可是連背鍋的人都找不到。

自己追人被遛,半天砍不中人,耳邊電機修好的聲音此起彼伏,不一會大門亮起,出口解鎖。

然後一群逃生者在出口邊緣開關手電,蹲起嘲諷,等你追到旁邊時再跑掉......

相信我,很少有人能穩住心态。

在【黑雲醫院】這個劇本内,幾個逃生者隻需要解鎖頭上的下颚撕裂器就能通關。

根據主線任務的描述,古謀需要擊殺三個或三個以上逃生者。

不難猜測,逃生者的勝利條件是逃脫三個及三個以上。

這也是1v4追殺遊戲的正常機制,兩個人逃脫大緻可以視為平局,那在此基礎上也不難推測出雙方的勝利條件。

兩個小時的倒計時,每次逃生者完成任務可以加十分鐘,完成十個任務徹底解鎖。

而被古謀抓進“遊戲室”内,會一次性減少十五或者三十分鐘倒計時,根據逃生者的“遊戲”勝負決定。

地圖上有非常多遊戲室,每次進入後逃生者都會在随機的遊戲室内出來。

這是自然的,不然古謀抓到一個就在門口等對方出來,一個個弄死,非對稱對抗的博弈也就失去意義了。

而用于計算擊倒的“恐懼值”也不複雜,可以理解為另一種形式的生命值。

古謀當然可以用骷髅圍毆,或者法術攻擊。

但他實際上的主要攻擊手段,是遊戲内自帶的武器。

【名稱:邁克爾.邁爾斯的廚刀】

【類型:武器】

【品質:傳說(A級)】

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