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進行一些趣味小科普便于更深理解(第1頁)

假設,我的左手隻能拿一個橘子,右手也隻能拿一個橘子,那麼請問我最多可以拿幾個橘子呢?

在以物易物的時代,答案是兩個,左手一個,右手一個,穩穩當當的。以物易物的社會總是不會出現交易問題,因為左手換右手,無論如何都是穩的。

金屬貨币,或者實物貨币産生了以後,答案是三個。左手一個,右手一個,抛在空中還有一個,飛到半空中那個就是實物貨币。

丢一個接一個,玩換手遊戲。

可是一旦出現貨币,就總是出現交易問題。通貨膨脹,通貨緊縮什麼的。

因為空中抛着的那個是貨币,總有接不到的時候。耍雜技者稍微愣個神,抛空中的球就掉了。

那麼到了近現代以後,可以抛幾個橘子呢?

這個答案不好回答,世界紀錄是十四個,如果換機器人來控制,或許可以更多。

扯遠了。

自從近現代金融工具發明了以後,處于中間狀态的橘子,那就遠遠不止一個了。

隻要橘子不掉地上,那麼抛橘子的遊戲就可以持續玩下去,一直循環,雖然這是理想狀态。

由這個問題繼續引申下去,貨币對于經濟到底有沒有推動作用?

答案是既有又沒有,還是看抛橘子這個例子。

假設左手右手拿着的都是橘子,而抛在中間的都是球。這符合交易狀态,貨币隻是“代餐”。

那麼無論加入多少個球,手裡其實都隻有兩個橘子。

以絕對數量來看,橘子并沒有變多。這便是很多人認為貨币的增加,對于經濟發展沒有影響的原因,社會流通的貨物總量并沒有增加。

但是換個角度看,橘子在手裡的次數,是不是變多了?也就是說,換手的頻率,是不是變高了?

把換橘子的遊戲變成生産和消費的概念。每一次交換,就發生了一次生産和消費,那麼是不是意味着在一定時間内,消費與生産的次數變多了?

這個就是藏在貨币裡面的“時間屬性”,自從交易開始,那麼交易裡面就有個隐藏變量交易頻率。

交易頻率對于生産生活有沒有重大影響呢?

凱恩斯認為,不僅有,而且它還是個關鍵變量。當然也有經濟學家認為沒有,因為生産力是有上限的,到了上限,再怎麼刺激它,也很難實質性提高了。交易次數并不能直接提高生産力。

那麼把問題集中到小方發行交子這裡,先甭管基哥跟唐朝官府會不會超發的問題,就單單看這個政策工具,它對于經濟發展有沒有拉動力呢?如果有,那麼有多大的拉動力呢?

好吧,至少交子是一個比較好用的詐騙工具,對吧?

接下來會發生什麼就看書吧,我也不解釋劇情了,就說這麼多。

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